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MPEG-4视频编码算法研究 总被引:2,自引:0,他引:2
MPEG-4由于引入视频对象(VO)和基于内容的存取概念而为多媒体信息处理提供了广阔的应用平台。系统地分析了MPEG-4视频编码算法,并形象地解释了MPEG-4视频标准的一些关键概念。 相似文献
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MPEG-4自然视频编码技术 总被引:1,自引:0,他引:1
对MPEG-4自然视频编码的关键技术作了详细的分析和阐述。首先介绍MPEG-4频语法结构,并对视频编码的框架概要分析。接着分析了自然视频编码中涉及到的关键技术,包括:VOP的产生;二值和灰度级α平面的编码技术;运动估计和补偿方法;纹理编码;基于对象的时间分级和空间分级;MPEG-4提供的再同步和各种错误掩盖,刷新方法,精 编码技术和零树小波基的静止图像编码技术。指出MPEG-4和MPEG-1,MPEG-2等标准的异同,突出MPEG-4的三个主要特点。最后给出MPEG-4技术在网络视频传输中的应用,并给出测试和分析。 相似文献
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MPEG-4编码是一种基于对象内容的第二代视频编码方案,将视频根据内容分割成前景对象和背景。视频对象的信息分为形状信息、纹理信息和运动信息,而形状信息是正确解码视频对象的基础。本文就是针对MPEG-4编码标准中的I-VOP的形状信息的错误进行的错误隐藏。采用的方法有别于传统的曲线插值方法和马尔可夫域最大后验估计方法,首次采用基于鲁棒盲水印的算法,主要是将形状信息或变化作为水印信息嵌入到背景对象中。针对前人提出的方法只能修补小部分的损失,本文对于形状信息严重丢失的修复效果很好。 相似文献
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基于矩阵编码的彩色图像信息隐藏研究 总被引:1,自引:0,他引:1
李振宏 《信息安全与通信保密》2007,(5):139-140
论文提出了一种以彩色图像为载体,使用矩阵编码进行信息嵌入的隐藏方法,经试验证明,本算法能有效地减少对载体图像的修改,具有较高的峰值信噪比和较好的不可见性。 相似文献
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可扩展编码和形状编码技术是MPEG-4视频编码部分的两个关键技术。文章在分析视频图像二值形状信息特点的基础上.提出了一种新的MPEG—4二值形状空域可扩展编码算法。试验结果表明这种算法编解码简单,速度快.码率较小。 相似文献
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基于对象的视频编码方法——MPEG-4 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了MPEG-4的各种编码方法,为了支持众多的多媒体应用,MPEG-4不仅保留了现有标准中的一些解决方案,而且致力于一些新功能的研究与定义,MPEG-4视频编码标准支持MPEG-1,MPEG-2中的大多数功能,提供不同视频标准源格式、码率、帧频下矩形图像的有效编码,同时也将支持基于内容的图像编码。 相似文献
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该文提出了一种用于MPEG-4形状编码的快速运动估计算法。该算法利用了形状编码及形状信息的固有特性,即基于上下文的运动估计特性、相邻二值alpha块的运动矢量相关性以及形状信息的二值特性。模拟结果表明,该算法具有运算量少、处理速度快的特点,适用于MPEG-4形状编码的实时软件实现。 相似文献
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基于MPEG-4的网络视频监控系统设计 总被引:3,自引:0,他引:3
结合MPEG-4数字视频压缩技术、流媒体传输技术和计算机网络技术,提出了Windows平台一种高效的基于MPEG-4的网络视频监控系统的设计方案,描述了监控系统的组成。重点介绍了监控系统软件的设计实现方法,并给出了提高系统运行效率的措施。 相似文献
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针对MPEG-4编解码中运动补偿控制复杂、数据吞吐量大、实现较困难的特点,提出了一种适合MPEG-4的运动补偿硬件实现方案,解决了时序分配、输人输出控制等较难处理的问题。文中的方案已经在Xilinx ISE6.1i集成开发环境下,采用了VHDL进行描述,并使用了电子设计自动化(EDA)工具进行了模拟和验证。仿真和综合结果表明,该处理器逻辑功能完全正确,能满足MPEG-4Core Profiles& Level2实时编码要求,可用于MPEG-4的VLSI实现。 相似文献
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文章根据MPEG-4纹理填充的特点,采用流水线结构设计了MPEG-4中的重复填充的,采用乒乓RAM实现了高速流水线结构,利用填充PE单元实现了MPEG-4高效的重复填充.仿真和综合结果表明,文章设计的VOP填充处理器的逻辑功能完全正确,而且可以满足MPEG-4 Core Profiles&Level2的实时编码要求,可用于MPEG-4的VLSI实现。 相似文献
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基于MPEG-4的远程视频监控系统的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
首先通过介绍MPEG-4的主要特点,说明MPEG-4适用于交互AV服务以及远程监控,尤其适合Internet环境的应用.根据远程监控的特点提出了系统实现时主要算法的设计思想.在讨论Sprite编码及分层可扩展性编码等系统实现的核心算法之后,给出了系统的实现. 相似文献
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MPEG-4中一个新特性是面向对象编码。为了支持这种特性.MPEG-4标准引入了两种新的算法。重复填充和纹理填充.根据这两种算法的特点,设计了MPEG-4重复填充和纹理填充的VLSI结构。文中的方案在Xilinx ISE6.1i集成开发环境下,采用了VHDL进行了描述,并使用电子设计自动化工具进行了模拟和验证。仿真和综合结果表明,本文设计的VLSI处理器,其逻辑功能完全正确,而且可以在很低的时钟频率下满足MPEG-4 Core Profiles & Level2的实时编码要求,可用于MPEG-4的VLSI实现。 相似文献