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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
笔者看到很多初学者在用Maya做角色动画的时候,都是在做好模型后就开始为模型绑骨架了.这样,在做的时候虽然可以很清楚地知道骨架对角色的权重是否正确,可是因为在做好模型后数据量的大大增加,使得绑定骨架后驱动起来非常的慢.特别是细分模型.在细分  相似文献   

2.
在电视包装中,流动的光效是一个非常重要的元素.制作流动的光效有多种方法,常用方法可以用后期合成软件AE中自带滤镜或者外挂光效滤镜完成.也可以用MAYA等三唯软件来完成.用AE制作比较简单并且速度较快:而用MAYA制作虽然较为复杂但是效果更加绚丽,材质更加丰富.下面我们就通过一个实例向朋友们介绍如何利用MAYA软件制作出绚丽,清澈的光效材质,同时希望读者朋友们能够在充分理解的基础上创造出更加出色的材质.  相似文献   

3.
在三维软件中来实现群体动画,一直都是个比较复杂过程。今天我们就来看一看怎样制作空中飞舞的叶子,众多的叶子从一个方向发射出来,每片叶子都具有自己的大小、速度和动画。这里我们使用了替换粒子的方法。如图1所示。首先我们先来建立叶子。步骤1)启动Maya,建立一个NURBSPlane,然后在ChannelsObject窗口中把PatchesU和PatchesV都改为4。如图2所示。步骤3)打开Hypershade窗口,建立一个lambert材质节点。如图4所示。图1步骤2)改变Plane的形状,通过缩放和拉点。如图3所示。步骤4)在lambert材质节点的Color属性上连接一个File节点。如图…  相似文献   

4.
李忠 《电子世界》2013,(16):117
Maya软件以其全面CG设计功能包含了建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等,成为现在最流行的三维动画设计软件。本文结合Maya软件的特点,对三维动画进行了分类总结,介绍了各类动画实现方法,为Maya动画的教学与学习提供了参考依据。  相似文献   

5.
《玩具总动员》中鲜明的动画人物形象至今让人记忆犹新,而动画题材的重量级影片《最终幻想》将角色动画推向了一个顶峰。目前,能够制作出动作自然的角色动画成了每个三维动画制作人员心目中的梦想。CharacterStudio3.0为实现这个梦想奠定了最坚实的基础。让自己创作的动画人物来一个连环腿或打一套醉拳,想一想都会激动人心。本文重点介绍如何利用3DS MAX4.0最大的插  相似文献   

6.
从调频连续波合成孔径雷达(Frequency Modulated Continuous Wave Synthetic Aperture Radar,FMCW SAR)回波信号表达式出发,首先深入分析FMCW SAR回波信号特点,得到了FMCW SAR准确信号模型与瞬时频谱,并应用于Dechirp接收,得到Dechirp接收信号的等效模型;其次将FMCW SAR信号模型与传统脉冲SAR接收信号模型对比,揭示出FMCW SAR脉内雷达的连续运动对回波信号的影响;最后定量地分析其对图像重建的影响程度,继而揭示出在FMCW SAR中"停走停"假设能否被忽略.仿真结果验证了本文分析的有效性和准确性.  相似文献   

7.
简要介绍动画角色造型的概念与基本分类;重点分析动画角色造型的技术要求和艺术特点;提出动画角色造型艺术的设计理念.  相似文献   

8.
张赟 《电子世界》2013,(20):235-236
随着多媒体技术及网络计算机技术的快速发展,flash动画便捷高效的优势使其逐渐在动画领域拥有了一席之地,该形式的应用也越来越广泛。本文从flash动画短片制作的三个流程,印前期创作阶段、中期制作阶段以及后期测试导出阶段进行深入剖析与研究。  相似文献   

9.
从客观的技术领域进入到以主观为主的管理领域,工程师们发现这种角色转换比原先所想像的更富于挑战性。  相似文献   

10.
在动画世界里,形形色色逼真或神似的角色常常吸引着人们,然而,创作这些角色造型需要耗费我们大量的时间和精力。幸好有许多工具富有角色造型功能。 Metacreation出品的Poser就是一个令人惊叹的角色造型和角色动画的专门工具。在Poser中,我们可以快捷地设计出丰富多彩的人物、动物及神话中的和幻想中的角色。无论是动画师还是雕刻家、时装设计师、建筑师、科学家,都能在Poser中创  相似文献   

11.
角色动画是三维动画中最重要的内容,也是最难掌握的内容。在影视制作、游戏开发等领域,角色动画已经成为主导项目。从当前PC上的几种主流三维软件比较来看,Maya3.0毫无疑问是最强大的。它的神奇不仅仅是完善的角色动画控制,而且还包括毛发梳理、衣服缝合等。softimage Extreme 3D在反向动力学上比Maya更好用,但角色动画的其它方面有些欠缺,比如皮肤的柔体动力学等,需要插件的支持。3DS  相似文献   

12.
陈铭 《电视技术》2024,(2):73-75
介绍三维角色动画绑定技术的相关概念,分析三维角色动画绑定技术在电视领域的应用情况,包括在电视动画制作、直播制作、广告制作以及电视节目包装制作等领域的应用,深入探讨三维角色动画绑定技术的前景与挑战,推动三维角色动画绑定技术与电视媒体行业的深度融合应用。  相似文献   

13.
给出3个停走生成器在模2加组合方式下符合率的有关结论。此类生成器的输出序列与相应停走生成器的控制序列相互独立;输出序列与相应停走生成器的目标LFSR输出序列不独立,本文对输出序列与目标LFSR序列的符合率进行了讨论,给出有限维联合分布的计算公式。  相似文献   

14.
为实现多视觉动画角色3D模型的优化设计,提出基于VR技术的多视觉动画角色3D模型设计方法。采用边界体模型设计技术进行多视觉动画角色3D模型的三维造型重构,采用多维空间纹理渲染和场景数据库导入的方法进行多视觉动画角色3D模型的多维空间视觉数据写入,建立多视觉动画角色3D模型的边缘轮廓特征检测模型,结合体模型设计方法进行多视觉动画角色3D模型设计过程中纹理特征分布分割设计,采用Vega Prime进行多视觉动画角色3D模型的实体模型设计,在虚拟现实的VR环境下进行多视觉动画角色3D模型设计。仿真结果表明,采用该方法进行多视觉动画角色3D模型设计的输出质量较高,可靠性较好,提高了动画角色的视觉展示能力。  相似文献   

15.
该文首次建立了双侧停走生成器(Bilateral Stop/Go Generator)的概率模型,研究了模型中作为钟控函数输入的中间状态序列的马氏性、遍历性及严平稳性等概率性质,得到了生成器输出序列中0, 1分布是不平衡的结论,由此指出不能将这种生成器直接作为密钥流生成器;给出了生成器输出序列和相应的LFSR输出序列之间的符合率以及一阶差分序列之间的符合率;证明了生成器输出序列满足强大数定律和中心极限定理。  相似文献   

16.
Flash动画无外乎包括两个层面的动画,一个是场景级别的,另一个是元素级别的.一个场景承载着众多元素,动画制作上一般比较重视元素动画,而忽略了场景层面,常用的场景动画有景别变换、场景移动,只有做到在呈现元素动画的过程中辅以场景的变化,才能成为一部完整的动画作品,要做到这一点,学会应用影片剪辑软件是非常有必要的.  相似文献   

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虚拟主持人的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟主持人是虚拟现实、虚拟演播室、计算机图形学和计算机动画等技术发展的结果。从出现的媒体来看可把它分成电视虚拟主持人和网络虚拟主持人。就其播报方式而言可分成实时的和非实时的虚拟主持人。以其实现技术而论又可分成基于关键帧动画的虚拟主持人、基于人工智能技术的虚拟主持人和基于跟踪设备的实时虚拟主持人等。本文结合中科院计算所虚拟主持人关键技术的研究课题,介绍了虚拟主持人的设计和制作流程及其相关技术,并介绍了一个手语新闻虚拟主持人系统。  相似文献   

18.
本文基于Android实现一款卫星式菜单,通过坐标运算实现屏幕自适应,使用Image View组件作为主菜单,给出了子菜单的角度及坐标计算方法,并通过Animation动画实现菜单的动画路径、缩放操作,增加界面的友好性。  相似文献   

19.
和Flash 5相比,Flash MX的遮罩层已经可以处理符号实例(Instance),这一改进为我们充分利用遮罩功能提供了方便。灵活地运用它,可以创作出许多非常奇妙的效果。下面 我们看看利用遮罩动画,如何实现两幅图像的划变效果。 所谓划变,就是一个对象以某种图案消失,从而显示出被它遮挡的另一个对象。一般来讲,两个对象的尺寸一致,效果比较好。因此,你可以预先使用其它的软件对所要划变的两幅图像进行处理。  相似文献   

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本文主要探讨了如何用PLC实现三相异步电动机的全压启停控制,其硬件部分使用的是日本松下公司生产的FP0系列C14型号PLC机型,在编程时采用了经验编程法来实现三相异步电动机的全压启停控制。仿真测试用的是C14汉化版的仿真软件进行仿真,最终在我校实训基地经过多次调试完美的实现了我们所需的全部设计要求。  相似文献   

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