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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
AutoCAD虽然具有很强的绘图功能,但其基本绘图命令仍无法直接按数学关系绘制曲线。本文通过采用嵌入在AutoCAD内部的LISP语言编程的方法有效地解决了这个问题,有实际的工程意义。  相似文献   

2.
等值线生成与图形填充算法   总被引:18,自引:0,他引:18  
等值线是一种应用广泛的图形,针对已有等值线生成方法进行了改进,提出了一种简单实有的等值线生成方法,并对等值线图的填充问题进行了研究,提出了一个易于实现的等值线图填充算法。  相似文献   

3.
在递归种子填充算法的基础上,提出一种优化递归算法填充路径的改进算法.在填充时选取能够代表填充路径的像素点作为种子点入栈,减少重复入栈的像素点数,从而减少弹、压栈和判断操作.在保留原算法优势的同时,使得填充时间明显缩短,并减小堆栈所需的存储空间.  相似文献   

4.
卢鹏丽  李明  王燕 《甘肃科技》2001,17(4):29-29,42
1 边界赝象在彩色打印方面,抖动能使有限的3种或4种彩色墨水表现出更多的颜色,而抖动算法的好坏直接关系到图象打印质量的优劣。模式抖动有Jarvis 的递归生成方式和评价函数驱动方式,但这两种方式均没有消除模式抖动由于点的规则排列导致的人工痕迹现象和图象模糊,即边界赝象(artifact)。可以选择Hibert曲线作填充曲线,在一定程度上消除边界赝象。2 Hibert曲线 Hibert曲线是根据其发明者D. Hibert(1891)命名的。下面的图1,图2,图3分别为一次、二次、三次Hibert 曲线。 图1 图2 图3 通过对此曲线的观察,可以发现这曲线遵循着一…  相似文献   

5.
本文构造了一种生成抛物线的变换算法,并将该算法应用于计算机图形学中由离散点绘制光滑曲线,取得了良好的效果。  相似文献   

6.
矢量汉字的通用性填充算法   总被引:2,自引:1,他引:2  
提出了一种独立于输出设备的通用性矢量汉字填充算法,该算法利用有向直线穿越矢量汉字所形成的有效线段实现填充,与以往的汉字填充算法相比,其效率高,通用性强。  相似文献   

7.
对扫描线种子填充算法作了一些改进,从而提高了其填充速度。  相似文献   

8.
基于深度优先搜索的思想从填充时间上提出了扫描线填充算法的改进,进一步从存储空间上改进算法,与传统的扫描线填充算法相比较,改进算法的填充速度得到很大提高.  相似文献   

9.
边缘填充是一类多边形扫描转换算法,算法思路清晰,结构简单。算法的一个不足坚复杂图形的每一象素都要均匀欠I/O操作,影响算法的效率。本文对此作了改进,给出的改进算法对象素的访问次数较少,因而有较高的效率。  相似文献   

10.
扩充堆栈结构的种子点区域填充算法   总被引:11,自引:0,他引:11  
采用扩充填栈结构的方法,对已有的扫描线种子点区域填充算法进行改进,改进后的新算法在几何上的填充单连通区域时避免了任何重复操作,对几何上的多连通区域仅需要复检查少量的像纱,使扫描线种子点区域填充算法臻于完善,最后给出了新算法的类C语言的算法描述和说明。  相似文献   

11.
本文介绍了应用微机解机械加工工艺尺寸链并绘制图表的方法。此法是根据工序尺寸图表解法的原理,应用微机建立简单数据库,采用人机对话的方式进行计算和校核工艺尺寸链,最后将结果以图表的形式输出。它具有迅速简便、直观形象、便于检出有用数据及研究尺寸链规律等特点。文中还结合实例说明了绘制工艺过程图表的全过程。  相似文献   

12.
Introduction Curves and surfaces can be represented using coefficients and a set of basis functions[1]. In the following, only curves are considered, but all statements apply equally to surfaces. Different representations use different sets of basis functions. These basis functions can be, for example, polynomials for polynomial curves, Bernstein-polynomials for Bézier curves, or B-spline basis functions for B-spline curves. As long as the general representation is of the form: 0( ) ( )ni i…  相似文献   

13.
Non-uniform rational B-spline (NURBS) curves and surfaces are very important tools for modelling curves and surfaces. Several important details, such as the choice of the sample points, of the parameterization, and of the termination condition, are however not well described. These details have a great influence on the performance of the approximation algorithm, both in terms of quality as well as time and space usage. This paper described how to sample points, examining two standard parameterizations: equidistant and chordal. A new and local parameterization, namely an adaptive equidistant model, was proposed, which enhances the equidistant model, Localization can also be used to enhance the chordal parameterizatfon, For NURBS surfaces, one must choose which direction will be approximated first and must pay special attention to surfaces of degree 1 which have to be handled as a special case.  相似文献   

14.
区域填充问题在CAD、科学可视化、图形图象处理等领域均有着广泛和深入的应用,研究高效的区域填充算法,是计算机图形学的重要问题之一。多边形填充算法只适用于多边形区域的填充,边界填充算法虽然对区域边界形状无严格要求,但要求区域边界颜色特征一致。为此,提出一个注入式区域填充算法,对于内点定义的区域,不要求边界颜色特征一致,在此基础上,对TurboC和BorlandC++的图形库函数进行了扩充。该算法及其实现给相关图形的处理带来了极大的方便  相似文献   

15.
在CAD/CAM等领域中,Bezier曲线是一种常用的曲线造型方法。本文对Bezier曲线显示和绘制的终止条件作了改进,给出一种快速绘制Bezjer曲线的方法,并用C语言实现。  相似文献   

16.
Bezier曲线的一种快速绘制算法及其实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
在CAD/CAM等领域中,Bezier曲线是一种常用的曲线造型方法,本文对Bezier曲线显示和绘制的终止条件作了改进,给出一种快速给制Bezier曲线的方法,并用C语言实现。  相似文献   

17.
扫描线种子填充算法的问题及改进   总被引:15,自引:0,他引:15  
指出扫描线种子填充算法程序对一类连通区域不能进行正确填充,通过分析其原因提出修改入栈数据结构的方法对原算法进行改进,改进后的算法避免了原算法存在的问题,而且不增加复杂度。  相似文献   

18.
基于优化技术,给出了B样条曲线曲面降阶的简便方法,曲线曲面降多阶问题只需要求解一个线性方程组。该方法不管是算法复杂性还是降阶逼近效果都明显好于之前方法,最后还进行了解的存在性分析和误差分析。  相似文献   

19.
提出了基于线段的增量画圆算法,本算法可以一次画多个点.除初始化部分外,算法中只使用加、减和移位运算.本算与传统算法相比可大大提高画圆的速度.  相似文献   

20.
利用方程迭代法, 研究并开发了实测资料非线性多族对应关系的多曲线计算机回归分析程序; 对宁夏青铜峡灌区实测水量资料进行了回归计算, 所得成果与手工整编成果吻合很好, 为灌区水量资料整编工作全面电算化奠定了基础。  相似文献   

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