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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 121 毫秒
1.
在航天技术发展过程中,仿真是一项重要的研究手段.根据国内外相关文献,该文综合论述了航天仿真技术在设计指标评价、飞行数据分析、空间环境实验与评价、测控系统等领域的应用,以及从全物理仿真、半物理仿真到数学仿真的发展历程,与世界主要航天大国的研究现状.在此基础上,介绍了该项技术的最新进展.  相似文献   

2.
利用VRML和Java实现三维交互研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
邓朝晖  李仁发 《科学技术与工程》2007,7(8):1799-18011812
构建基于WEB的虚拟实验室可以解决远程教育中的技能培训问题,虚拟现实技术可以生成三维逼真的虚拟环境,广泛应用于虚拟实验室中。介绍了VRML和Java技术的基本概念,利用它们进行三维交互的原理,并对三维实体的动态实现,动画的实现及声音的实现作了详细分析。  相似文献   

3.
针对手势交互在场景造型应用中的问题,从3个层面分析并提出解决思路,意图建立一种面向三维场景造型的徒手手势交互方法.首先,在宏观上基于用户活动和系统任务,构造面向场景造型的手势交互框架;其次,在中观上提出完整实用的手势集构造方法,并用此方法为本文系统设计手势集;再次,在微观上针对场景造型中手势识别的"米达斯"接触问题,从时间、空间、手势辅助3方面提出优化方法;最后,通过实验验证了所提出方法的可用性并总结了未来的研究方向.   相似文献   

4.
基于VRGIS的虚拟校园三维仿真技术应用   总被引:8,自引:1,他引:8  
采用客户机/服务器结构,应用Java和VRM L 2.0开发工具,设计并开发了基于因特网的虚拟校园环境,并以福建师范大学长安校区为例,建立了系统原型.利用VRG IS技术在数字校园可视化中的应用,用虚拟空间场景代替传统的抽象地图及其相应的描述文件,从而以生动的模型来模拟和显示现实三维空间.以人机互动方式来实现校园三维景观的实时漫游,为校园管理和服务提供一个科学简便、形象直观的可视化人机交互平台.  相似文献   

5.
研究道路交通设计方案与实际道路交通场景的仿真.根据研究所需道路的地形地貌、几何特征、路面条件和交通需求,在AutoSim模拟舱实验平台中实现了道路交通人机交互系统的场景仿真技术:道路三维地形和三维模型的建立,三维模型的简化、渲染,行车道路面铺设以及道路交通场景再现.实现了在AutoSim模拟舱实验平台中道路、交通和环境的模拟仿真.  相似文献   

6.
从仿真技术的发展、成熟、再发展的观点论述了它的发展过程。介绍了仿真技术在国民经济各个领域中的应用。分析了国内外仿真技术水平及现状,展望了仿真技术的发展趋势。  相似文献   

7.
通过三维特效和虚拟交互设计为研究基础,根据Unity游戏场景设计的原则和流程,运用案例实验的方式,结合C#编程语言,对三维特效在游戏场景中的虚拟交互设计进行创作和探讨,重点分析粒子特效、灯光特效、雾和天气特效、动态物理特效、炫彩特效的设计实践过程,阐述了游戏场景中三维特效的交互设计方法。根据不同场景环境的需求条件,得出了三维特效设计的趣味性和沉浸感,利用视觉影像交互体验的方式,在游戏创作和推广中具有重要的作用和意义。  相似文献   

8.
场景三维仿真漫游系统设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于软件平台3DS MAX和VRP,开发了多个针对室内、外场景的三维漫游展示系统。文中具体描述了此类系统的实现流程,重点分析并阐述了场景建模阶段各项工作的要点,比较了室内、外场景在建模阶段的制作差异。由于一般的场景建模数据量较大,因此需要将优化的思想贯穿于每个制作过程,以达到后期系统展示效果和性能之间的平衡。所总结内容对类似系统的实现具有现实的参考价值。  相似文献   

9.
随着三维扫描设备日新月异的发展,三维扫描技术的应用迅速延伸到各个领域。在博物馆领域,三维扫描技术为文物的展览展示提供了新途径。结合三维扫描仪对永乐大钟三维扫描的实例,介绍了三维扫描系统和三维交互技术在文物展览展出领域的应用。  相似文献   

10.
用Java和VRML开发三维虚拟交互站点   总被引:3,自引:0,他引:3  
归纳了虚拟现实的语言,场景,时间执行模式,静态,动态行为等概念模式,着重介绍了Java与VRML的结合及实现技术:Script结点,在Script结点和Java 程序代码之间通讯:Scripts和执行模式,最后给出了VRML场景设计中应注意的问题和技巧。  相似文献   

11.
通过分析3D交互式网购体验系统的体系架构与功能模块,利用Flash3D、RIA、web即时通信、基于图像的3D模型检索等技术实现Web环境下的3D交互式网购体验系统,并对系统的性能、应用效果、应用成本及其影响因素进行讨论.  相似文献   

12.
对基于VRML的交互式虚拟场景的设计与实现进行了研究,并针对虚拟现实中出现的文件量与真实性之间的矛盾,提出了一些优化方法.  相似文献   

13.
流域虚拟仿真系统将数学模型计算与三维虚拟环境相融合,可有效地增强系统的直观性与交互性.通过分析概化流域数学模型的结构特征,在不改变模型原有的结构与计算逻辑的前提下,提出了按时间步长控制数学模型计算过程的方法.采用基于进程的并行算法解决计算速度问题,将虚拟现实模块与数学模型作为独立进程安排在不同的计算核心上执行,模块间的通讯方式选择网络传输.建立了以虚拟现实模块为控制中枢,各数学模型为客户端的系统总体框架,通过基于网络的指令-应答方式实现流域交互仿真功能.基于该框架实现了都江堰工程仿真中的实时交互模拟效果.  相似文献   

14.
从CT和MRI设备中获取的三维体积图像,允许我们对三维解剖结构进行任意的观察。一般主动漫游的路径计算方法,都是基于中轴提取等算法的。本文在光线跟踪模型进行绘制的基础上,提出了一种基于深度场景分析的路径计算方法,通过交互选择得到了沿管状器官内部进行漫游的路径,并将其应用到了虚拟内窥镜系统当中。  相似文献   

15.
三维云场景的模拟   总被引:1,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
为了模拟逼真且实时的三维云场景,把云团看成是受太阳光照射的粒子集,采用基于粒子系统的技术对三维云模型进行构建。通过比较云粒子、太阳和视点三者的关系,引入光照散射函数对云进行渲染。对现有的多重前向散射光照模型进行了简化和改进,使用纹理映射和O penGL函数进行加速。实现了三维天空背景的实时漫游。仿真结果表明,生成的三维云场景既有较好的真实感,又具有良好的实时性。  相似文献   

16.
海浪自然光照场景的模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
讨论了一种对海浪的平面图像通过分块分析,在虚拟现实系统中实现月光、黄昏等特殊自然光照场景的方法.通过对微浪、小浪、中浪和大浪图像特点的分析,针对微浪采用图像分割着色的方法,针对小浪采用了分块插值拼接的方法,解决了自然光照场景的问题.对中浪和大浪图像,给出了三维光照与纹理相结合的解决方法.  相似文献   

17.
分形理论作为自然场景的可视化输出十分有效,如植被、山体、流体等。首先分析分形理论的思路和相关算法,进而讨论、研究了对植被仿真进行了描述、再现,从而可有效地辅助于遥感信息的植被VRML(虚拟现实仿真建模语言)平台的可视化输出,服务于农作物估产。  相似文献   

18.
控制方法是基于虚拟现实的运动仿真交互平台的关键技术.根据具有视觉体验和身体感觉的运动仿真交互平台的需要,设计了一套系统控制流程和算法模型,并把这套控制方法用于自行车运动仿真平台,实现人在虚拟环境中的漫游,让参与者在由计算机构造的虚拟场景中获得了如同在真实环境中骑自行车的体验,从而验证系统的功能。  相似文献   

19.
基于MultiGen和Vega的场景仿真系统技术   总被引:11,自引:0,他引:11  
复杂场景的漫游仿真在城市规划、旅游观光、虚拟战场等领域有着极为广泛的应用前景.将仿真技术引入“数字校园”的研究中.开发可视化的用户操作界面。为校园的规划和设计提供了一种全新的手段.本分析了基于Multigen和Vega的软件平台上场景仿真系统的整体结构.论述了在开发仿真系统过程中的一些关键技术.包括数据处理流程、三维建模、Vega软件的二次开发.结论表明.利用Multigen和Vega技术开发的场景仿真系统的方法是切实可行的.若结合GIS技术将有着良好的市场应用前景.  相似文献   

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