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基于H.26L的精细度可伸缩视频编码 总被引:5,自引:0,他引:5
提出了一种基于H.26L精细度可伸缩(fine granularity scalability)视频编码方案,称为EFGS-H.26L。在该方案中,以MPEG-4的FGS为基础构造了一种新的可伸缩结构(EFGS,enhanced fine granularity scalability),在EFGS结构中,基本层采用H.26L编码,增强层采用类似于JPEG2000的基于上下文的位平面编码。由于H.26L优良的编码性能,使得基本层的编码效率大大提高,为了提高增强层的编码效率,首先把残余图像按子带的顺序重新排列,这样就可以利用子带系数的相关性来实现冗余信息消除。JPEG2000标准中的EBCOT算法已经被证明是非常高效的位平面编码方法,所以对重排后的DCT系数采用一种类似于JPEG2000的基于上下文的位平面编码方法。实验结果证明,在高比特率时,本文提出的精细度可伸缩编码方案编码效率比MPEG-4中的FGS提高3.0dB左右。 相似文献
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可伸缩视频编码是目前国际上视频技术研究的热点。联合视频组在近年来围绕可伸缩视频编码(SVC)展开了大量的研究工作,提出了作为H.264/AVC扩展集的SVC方案,实现了时域、空域和质量等三个维度上的可伸缩性,而其中基于视频尺寸(空域)的分层是这一方案的基本结构。因此,本文研究了基于H.264/AVC的空域可伸缩编码技术的基本结构和技术要点,并分析了这一技术在流媒体系统中应用所带来的好处。 相似文献
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可伸缩视频编码标准中的差错控制 总被引:2,自引:2,他引:0
可伸缩视频编码标准(SVC)是由ISO/IEC的MPEG专家组和ITU-T的VCEG专家组联合组成的联合视频专家组制定的对H.264/AVC视频编码标准的可伸缩性扩展。SVC通过对时间分辨率、空间分辨率和质量等参数的可伸缩性来适应不同网络环境下用户对视频资料的分辨率、帧率、质量的不同需求,是目前解决这一问题的最好方法之一。由于信道传输中大量存在的衰减、误码和数据丢失,差错控制显得十分重要,因而两种有效的对抗措施——错误弹性编码和错误隐藏技术被引入到SVC中:一部分是直接从H.264中继承而来;还有一部分则是利用了可伸缩视频的自身特性而提出的。文中将对SVC中一些有代表性的错误弹性和错误隐藏技术进行介绍,并给出部分实验结果来展示这些技术带来的性能提升。 相似文献
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多屏将是有线/无线宽带业务的下一个大趋势,但实现强调高QoS和QoE的多屏业务,对系统及网络资源的设计、配置都会增加不小的压力。本文基于可伸缩视频编码技术,给出了一套多屏业务高效解决方案,能够在带给用户眩彩多屏业务体验的同时,实现网络资源的高效利用。 相似文献
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无人机(UAV)因其机载存储、通信和计算能力成为未来空天地一体化网络的重要组成部分。然而,现有无人机辅助的边缘网络研究总是更多地从网络的视角出发,缺少从用户视角出发带来的变革。为此,从用户角度出发,提出一种面向可伸缩视频传输的DDPG无人机服务增强机制。首先,结合无人机提出一种基于可伸缩视频编码(SVC)的弹性视频传输方法,提高用户的差异化体验。其次,以最大化用户接收增强层视频的数量为目标,提出一种基于深度确定性策略梯度(DDPG)算法的无人机路径规划设计,保证UAV对热点区域增强覆盖的有效性。仿真结果表明,所提出的算法与深度Q网络(DQN)算法、最短路径(SP)算法相比,在不同的用户分布下得到的增强层数量平均分别可以提高47.9%、76.4%,该研究达到了热点区域覆盖增强和用户差异化体验的效果。 相似文献
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ADVANCES IN FRACTAL IMAGE AND VIDEO CODING 总被引:1,自引:0,他引:1
O.C.Au L.K.Ma M.LLiou 《电路与系统学报》1996,1(1):6-18
Fraotal coding is a very promising technique for image compression. However, it has not been widely used because of its high computational complexity, In this paper, techniques for reducing computational complexity of fractal coding are presented. Fractal coding is very effective for images containing sharp edges and smooth textures of large objects but not for small objects and fine details. In this paper, methods to improve overall image quality are presented. Also in this paper, approaches for applying fractal coding to very low bit-rate video as well as VLSI implementations for real-time applications are discussed. 相似文献
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一种彩色视频图像序列的三维小波变换编码方法 总被引:1,自引:0,他引:1
该文给出了一种基于三维小波变换的彩色视频图像序列的编码方法。先将彩色视频图像序列的RGB(红绿蓝)色彩表示转换成YCbCr(亮度色度色度)表示,再将表示帧序的t坐标代换成z坐标,可将其看成是三维空间中的体。将其分成子块后,仿照二维图像小波变换的方法,对每个亮度色度分量做三维小波变换。变换后的各亮度色度分量的能量主要集中于低频波段,这些波段对该视频图像序列的视觉效果影响最大。将不同分量的各个不同波段按不同的精度量化并进行熵编码,可以达到去除帧内和帧间冗余,压缩数据的目的。试验表明,使用本方法可以达到较好的压缩效果。此方法较直观,速度也比较快。 相似文献
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本文提出了小波视频编码系统及其码率控制的新方法。对原始图像序列进行时间、水平和垂直三维小波分解,并采用改进的等级树集合分区的算法对小波系数进行量化。在图像组级上对该编码器进行码率控制,使其输出码流遵循漏桶控制器的参数,并对不同大小的漏桶缓冲器进行了讨论。仿真实验证明了该编码系统及其码率控制方法的有效性。 相似文献
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Zhang Wang 《International Journal of Electronics》2013,100(5):583-598
Scalable video coding (SVC) is attractive due to the capability of reconstructing lower resolution or lower quality signals from partial bit streams, which allows for simple solutions adaptted to network and terminal capabilities. This article addresses the spatial scalability of SVC and proposes an efficient H.264-based scalable intra coding algorithm. In comparison with precious single layer intra prediction (SLIP) method, the proposed algorithm aims to improve the intra coding performance of the enhancement layer by a new inter layer intra prediction (ILIP) method. The main idea of ILIP is that up-sampled and reconstructed pixels of the base layer are very useful to predict and encode those pixels of the enhancement layer, especially when those neighbouring pixels are not available. Experimental results show that the peak signal to noise ratio (PSNR) data of luminance component of encoded frames are improved, and both bit-rates and computation complexity are maintained very well. For sequence Football, the average increase of PSNR is up to 0.21?dB, while for Foreman and Bus, they are 0.14?dB and 0.17?dB, respectively. 相似文献
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本文提出了一种计算会议电视位移矢量D的新算法。这种新算法称为块自适应递归算法。模拟结果表明,这种新算法比现有的同类算法有更好的性能。 相似文献
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In the decoding process associated with interframe wavelet coding, the inverse wavelet transform requires high computational complexity. However, as video technology starts to pervade all aspects of our lives, decoders are becoming required in various devices such as PDAs, notebooks, PCs, and set‐top boxes. Therefore, a decoder's complexity needs to be adapted to the processor's computational power, and consequently a low‐complexity codec is also required for scalable video coding. In this paper, we propose a method of controlling and lowering the complexity of the spatial wavelet transform while sustaining the same coding efficiency as that currently afforded. In addition, the proposed method may alleviate the ringing effect for slowly changing image sequences. 相似文献