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相似文献
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1.
小角度直线反走样的改进Wu算法   总被引:1,自引:1,他引:0  
直线是机载座舱显示画面中最基本的图元,其显示质量对于整个画面的显示效果影响较大,尤其是小角度下直线显示的"麻花"现象一直是影响显示效果的关键问题之一。为了提高小角度下直线的显示效果,本文提出了一种基于Wu算法的亮度渐变改进算法。该算法通过渐进地展现直线从轴方向上的亮度变化过程,减少亮度畸变,有效地改进了显示效果。通过Matlab仿真和FPGA实现,验证了该算法反走样后的小角度直线显示效果明显优于其他算法,而且结合中点画线法后,绘制时间与Wu算法相当。同时该算法还可改善大角度直线和圆弧的显示效果,消除了大角度直线的边缘锯齿,解决了圆弧在小角度部分的虚化问题。因此本文算法可用于对实时性和显示效果要求高的机载座舱显示系统,以缓解飞行员的视觉疲劳。  相似文献   

2.
针对使用灰度控制算法不能准确绘制端点不在像素中心点的直线的问题,结合Wu算法,提出了一种基于灰度控制的任意端点直线反走样算法。介绍了Wu算法思想和灰度控制反走样算法,对两种算法进行数学分析,提出灰度控制不能解决的问题及问题产生的后果。结合Wu算法提出了新的基于灰度控制的算法,新算法减少了距离计算和灰度转换的计算,同时解决了任意端点直线的反走样问题。对新算法的效率和反走样效果进行仿真计算。仿真结果表明,新算法比Wu算法效率更高,绘制直线所用时间平均减少33.91%;新算法比灰度控制算法绘制直线更准确,特别是在直线移动的过程中,有较好的动态显示效果。本文提出的新算法,效率较高,显示效果较好,具有很高的应用价值。  相似文献   

3.
计算机图形最终成像的质量和许多因素有关。图像假象问题是由于建模和其他因素引起的,它们是生成图像所用的渲染算法运算的结果。渲染用时越少,质量越高,渲染出来的图像就越逼真。利用纹理映射技术则可以使渲染达到令人满意的效果。但是现有的纹理映射技术有其相应的局限性,不能满足实时的需求。在利用OpenGL图形库的基础上,基于改进的Mip-map纹理映射技术能有效的解决上述问题,并且给出了改进前后图像清晰度的对比,以及时间上的对比。  相似文献   

4.
张鹏  王良 《电子设计工程》2011,19(4):117-119
为了提高在嵌入式图像处理系统中低分辨率环境下的图像显示效果和算法的效率,对区域Bresenham反走样算法进行改进,将变换的直线扫描转换算法与区域反走样算法相结合,提高了反走样直线的绘制速度和程序执行的效率。将改进的算法应用到实际的嵌入式图像系统中验证,结果表明,引入的改进算法的效率提高了1倍左右并且明显改善了图像的显示效果。  相似文献   

5.
一种基于像素相关性的自适应反走样算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
文中从采样理论出发,对光线跟踪中走样现象的原因及其反走样原理和方法进行了分析,并根据像素相关性,提出了一种自适应反走样算法.此算法具有简单、快速的优点,能有效地消除图形边缘的走样.  相似文献   

6.
飞机座舱显示系统的反走样技术研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
讨论直线的扫描变换,分析了在矩阵式液晶显示器上走样现象产生的原因,并介绍了几种常用的反走样方法,比较了这些方法的特点,在此基础上针对飞机坐舱系统的特点提出了基于飞机水平状态指示仪的快速精确的反走样算法,给出了未经过反走样处理和经过反走样处理绘制出的直线和圆的对比,此算法成功地解决了EHSI画面中罗盘刻度线在旋转时的扭曲抖动现象。此项算法已应用于多项机载液晶显示器,特别在枭龙飞机大屏幕液晶显示器上的应用取得了良好的效果。  相似文献   

7.
全罗盘画面中的刻度线反走样技术   总被引:3,自引:1,他引:2  
随着计算机及图形学技术的发展,座舱仪表对图形显示的质量提出了更高的要求.由于硬件系统采用的是光栅图形显示系统,罗盘画面旋转受光栅扫描显示器的限制存在着锯齿形失真、扭曲等走样现象.针对这个问题,通过分析走样现象产生的原因,采用Bresenham算法应用于罗盘刻度线的生成, 获得了明显的反走样效果.利用直线对称性和圆的对称性,提高了全罗盘画面的生成速度.  相似文献   

8.
三角形光栅化是将顶点插值转换为像素片段的图形处理过程,是图形处理的关键环节。当前,光栅化插值扫描主要依靠单扫描线方法,然而随着硬件技术的发展,当前单扫描线方法已无法充分利用高速并行的硬件资源,极大限制图形处理速度。因此,文章提出一种并行扫描的三角形光栅化方法,利用多线程并行扫描方式加快水平跨度的计算,缩短光栅化处理时间并提高图形处理效率。在算法仿真平台设计实现并进行验证,得到良好的性能和质量指标,满足准确实时的三角形光栅化要求。  相似文献   

9.
罗盘画面是座舱显示系统中的重要画面之一。常用的反走样画线算法没有考虑直线端点的失真现象,以及直线旋转中线宽的变化,导致直线在旋转过程中仍存在闪烁、扭曲、变形现象。针对这些现象,将光栅显示器上的像素比作一个个正方形区域,把直线看成长方条形,提出了依据计算长方形区域面积绘制刻度线的反走样算法。实践证明,该算法适用于任何直线的反走样绘制,既快速,又克服了刻度线旋转过程中闪烁、扭曲、变形现象,并且这一画线算法还可以进行融合背景色处理。  相似文献   

10.
本文通过对智能设备近些年来对良好的显示效果的迫切需求出发,讨论了面向智能设备直线走样产生的原因以及直线的生成算法之后,给出了当前最常用的几种反走样方法.  相似文献   

11.
PCM语音编解码系统中抗混叠滤波器的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
PCM(脉冲编码调制)是一种编码方式,它可以将语音信号转换成数字信号。我们知道在音频系统中经常会出现信号混叠,基于这个原因,本文介绍了一种在PCM语音编解码系统所使用的抗混叠滤波。它是一个有源的、低通三阶巴特沃兹滤波器。  相似文献   

12.
针对传统质心算法定位精度低、对环境依赖性强等问题,提出一种基于RSSI的质心定位改进算法,先确定未知节点所在的三角形,连接三边中点划分16或10个区域,得到小三角形的外心,通过比较外心的适应度值,确定未知节点所在区域,减小了三角形的面积,提高了定位精度。利用matlab仿真结果表明,改进的三角形质心定位算法的性能更好,具有一定的实用价值。  相似文献   

13.
针对传统CORDIC算法延时大,消耗资源多的缺点,在平行CORDIC算法的基础上提出了一种优化的平行算法,利用二进制转两极算法和微旋转角度编码对低部和高部的旋转方向进行预测,并在高部旋转中利用正反旋转抵消的策略来进一步减少旋转次数,提高运算速度。采用FPGA对提出的算法进行了硬件设计和验证,结果表明,计算迭代次数少,资源消耗少,精度较传统算法来说都有了明显改善。  相似文献   

14.
视频检测、跟踪、识别一直是智能监控、视频检索、模式识别相关领域研究的热点。在此使用FPGA作为系统的控制模块,实现了基于背景寄存检测算法的检测系统。该系统在满足实时性要求的同时,较好地完成了检测任务。并用在QuartusⅡ,ModelSim进行混合仿真,避免了硬件平台的限制,增加了实现的成功率。  相似文献   

15.
为了能在硬件上实现高质量、高效果的视频图像缩放、旋转等,文章研究分析了双三次插值算法的实现,对双三次插值计算进行离散化,得到相应的计算模板,简化计算过程。提出了一种在FPGA上实现双三次卷积模板算法的方法。实验结果表明:该算法的缩放效果优于双线性插值算法,略低于双三次插值算法,但计算性能上明显高于双三次插值算法。双三次卷积模板插值算法是一种能够在有限的资源上实现较好效果的插值算法。  相似文献   

16.
横向LMS算法是实现自适应数字波束形成的基本方法之一.提出了一种用Matab/Simulink中DSP Builder模块库设计算法模型,然后应用FPGA设计软件Modelsim、QuartusⅡ分析自适应滤波器时钟速度和消耗逻辑单元数的设计方法.实验表明:该方法易于实现、简单可靠.  相似文献   

17.
本文提出了一种基于机器学习的室分用户位置定位方法,利用循环神经网络算法构建楼宇立体栅格的关联模型,再结合室分用户的MR数据,完成室分用户位置轨迹的拟合与位置定位。在此基础上,关联信令侧KQI感知数据实现室分用户感知的智能监控。在某市进行试点,对识别出的用户感知问题现场排查确认,位置定位精确度达到88.65%。经过两个月的专项整治,解决用户感知问题327处,室分MR覆盖率由94.41%提升至97.22%。  相似文献   

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