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介绍一种大型可编程模拟电路阵列(Field Programmable Analog Array)FPAA的基本结构,应用场所,开发工具和开发过程,给出了一个具体的开发实例。 相似文献
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大型可编程模拟电路阵列FPAA的应用开发 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍一种大型可编程模拟电路阵列(FieldProgrammableAnalogArray)FPAA的基本结构,应用场所,开发工具和开发过程,给出了一个具体的开发实例. 相似文献
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FPAA/AFPGA现场可编程模拟阵列是近些年发展起来的一种ASIC设计技术,本文概述了FPAA/AFPGA的发展状况及主要几种技术问题。并介绍了已出现的几种FPAA芯片。 相似文献
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数字音频均衡器中最关键的部分就是滤波系统,滤波系统精度的高低、效果的好坏直接决定着整台均衡器对音频的修饰效果.本文采用开关电容技术的现场可编程模拟阵列FPAA构成的数字音频均衡器,选择了一种全新构建音频均衡器的设计方法,以求获得一个使用方便、音效调节效果好、成本低的音频均衡器系统.开关电容椭圆函数滤波器的整体频率响应特性与标准曲线比较接近,是一种较好的音频均衡器滤波器系统.随着开关电容技术、电流模和电压模技术的进一步发展,FPAA可广泛用于工控、医疗、仪器、高级音频、自动测试设备、汽车、通信等领域. 相似文献
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根据C.F.KURTH和G.S.MOSCHYTZ的采用z域四口等效电路对开关电容网络进行双口分析的理论,以现场可编程模拟阵列FPAA实现的PID控制器为例,建立用于频域仿真的SPICE模型,从而方便地用SPICE软件对PID校正后的整个控制系统的稳定性进行仿真分析。 相似文献
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在系统可编程模拟电路的原理与应用 总被引:3,自引:0,他引:3
陈恒 《电气电子教学学报》2001,23(2):40-42,49
从分析在系统可编程模拟电路中的基本单元PAC块出发,阐述了在系统可编程模拟电路的原理、特点及应用。 相似文献
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Erik Soule 《世界电子元器件》2003,(7):32-32
运算放大器、比较器、基准、滤波器和振荡器等模拟器件都是电子工程师进行系统设计必需的工具。随着许多系统中的数字部分不断增加,设计人员都把信号调整链中有最高参数要求的“高性能模拟”部分看作是许多系统中的关键之处。在许多产品中,模拟部分仍然是设计工程师面临的主要难点之一。几乎所有模拟系统设计师都曾遇到过异常的寄生电容、模拟/ 相似文献
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Edmund Pierzchala Marek A. Perkowski 《Analog Integrated Circuits and Signal Processing》1998,17(1-2):143-156
The design of a high-frequency field-programmable analog array (FPAA) is presented. The FPAA is based on a regular pattern of cells interconnected locally for high frequency performance. No switches of any kind are used in the signal path of a cell: programming of the functions, parameters, and interconnections is achieved solely by modifying cells' bias conditions digitally. Limited global signal interconnections are also available for those application circuits which cannot be mapped onto locally-only interconnected structure. Key circuits of the FPAA have been fabricated in a CPI transistor-array bipolar technology. 相似文献
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Ron Wilson 《电子设计技术》2009,16(11):36-38,40,41
可配置模拟IC已经出现了多年,表面看来对市场的影响不及其数字同胞FPGA(现场可编程门阵列)。不过,当前的经济形势却使可编程模拟标准产品的概念突然显现出吸引力。一些需求能很好地适合这些器件的优点:保持在某个产品领域的设计前沿,不花费很多的设计成本,并且不存在会影响任何一个设计进入量产的最终用户需求。这样的日子可能为时不远了。 相似文献
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由于人眼透视非线性的事实,在对雕塑手稿进行等比例放大后均需根据所观察到的透视效果对大型雕塑进行透视纠正。原来雕塑家需对照手稿人工制作透视正确的放大雕塑,由于大型雕塑体积大,手工制作工作量大,为了减少工作量,文中研究并开发了一种雕塑透视纠正系统。在该系统中,首先读入雕塑手稿的三维扫描模型数据,为雕塑设计者可使用计算机对雕塑模型数据在虚拟环境下进行放大模拟和透视纠正,随后通过将计算机生成的模型分割后进行机械加工得到大型雕塑,从而减少了真实雕塑纠正和放大所耗费的时间。 相似文献