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文章分析了网络安全问题的解决途径,提出了网络安全分区,分层和分级管理的原理,并在此基础上,给出了一种实用的计算机网络安全三维模型,为网络安全设计提供了系统化的指导。 相似文献
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《电子技术与软件工程》2016,(24)
本文提出一种实际、方便快捷地基于2维照片进行建筑物三维重建的方法。首先对普通相机拍摄的照片采用尺度不变特征(SIFT)完成特征点的提取与描述,采用高斯算法过滤掉最邻近匹配产生的错误匹配点,求出相机的投影矩阵,根据后方交会求得点云数据,由用户选择需要建模的轮廓,贴上纹理,完成三维建筑物模型的构建。试验证明,该方法仅使用普通的照片,通过简单的人工操作,即可完成复杂的三维模型重建工作,非专业认识也可以十分迅速的从二维照片中建立完整的三维模型。 相似文献
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提出了一种通过标准人脸的正面像及侧面像来生成标准人头脸三维模型的建模方法。所建立的标准人头脸模型可用于模型基图像编码、计算机视觉、计算机动画和多媒体通信等方面的研究和应用,具有良好的准确度和可操作性。 相似文献
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无线电磁传播模型是无线网络仿真的基础,传播模型的优劣直接决定着无线网络仿真对网络规划方案、评估等方面的作用。而三维射线跟踪模型则被认为是当今无线网络仿真向精细化、准确化、科学化发展方向的主流趋势,它的引入将对无线网络仿真带来革命性变革。基于此,对三维射线跟踪模型原理、技术特征、适用环境及其对地图的要求、对地图结果的影响等方面做了详细论述,并通过CW发射方式及DT实地试验测试对提升结果进行了认真分析对比,还对其引入所带来的有关问题进行了详细分析。 相似文献
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随着计算机技术、虚拟现实技术的发展,三维可视化技术已经广泛应用于地理信息系统方面,主要用于三维城市的建立和显示中。通过遥感、摄影测量技术快速地获取地表信息,利用数字高程模型DEM、数字地形模型DTM可以生成地形的三维骨架,并对三维模型进行一系列的变换、渲染和纹理映射处理等,生成具有真实感的三维地形。
1OpenGL概述
OpenGL是SGI公司于1992年发布的三维图形编程接口,是目前2D和3D图形应用程序开发中应用最广泛的三维图形标准,已经成为唯一真正开放的、独立于经销商的多平台图形标准。它集成了大量的图形变换、光照、渲染、材质、纹理映射、特殊效果和其他强大的可视化函数,能快速的建立逼真的三维模型。1.1OpenGk的主要技术特点 相似文献
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随着计算机软、硬件突飞猛进的发展,计算机图形学在各个行业的应用也得到迅速普及和深入,目前,计算机图形学己进入三维时代。本文以三维图形为研究对象,对用OpenGL创建三维图形进行研究。 相似文献
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目标识别的多传感器融合强调以模型为基础的图象理解技术的水平,尤其在多传感器平台和现象分析时,该算法的区分能力取决于各种传感器数据的积累,以及适当地把已知模型的限制加到传感器的数据处。本文介绍了一种以模型为基础的多假设叶斯定理识别方法,其以探测和估算理论为基础。同时还介绍了一种目标模拟方法,该方法采用的目标映射可以有多种几何映射,目标模型也可以有多种还原。模型成像试验台已经体现这些思想,目前正在进行 相似文献
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对矿体三维建模中的常用面元模型—TIN(不规则三角形网)模型进行了介绍,并对TIN模型的实现算法一逐点插入算法进行了算法描述;最后说明了TIN模型中所存在的问题与不足,以及当今矿体建模中为解决这一问题所采取的方法. 相似文献
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目前,国内电网行业的编码标准体系众多,代码结构和使用范围差异较大且无法相互转换,不能满足工程全寿命周期的管理需求.为解决这一问题,在分析对比现有输变电工程编码体系的基础上,提出输变电工程三维模型分类编码规则,同时研究与现有其他编码体系相互转换的方法,通过软件实现自动编码.该编码规则的提出,能够在输变电工程全生命周期中设... 相似文献
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精准的路面模型对车辆动力学的研究非常重要,为了提高仿真的精确度,采用Matlab和Trucksim联合重构的三维路面模型做为路面输入激励。本文基于路面模型的重构和Trucksim路面模型的特点,创建了Trucksim和Matlab联合的D级三维路面重构方法,用此方法在Trucksim中对所研究路面进行重构。由简单的车辆动力学仿真结果可以看出,与二维路面相比,轮胎侧向力相差较小,但轮胎纵向力对比差异大,说明所重构的三维路面比较好地反映了路面的三维特性,在研究车辆动力学时可以提供准确的路面激励。 相似文献
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在自主移动机器人上安装二维激光测距仪和内置室内小型电机云台。将激光的平面信息和电机云台的高度信息结合构建一个三维模型。通过RANSAC算法从三维点云阵中提取平面。并在图像配准部分对四点算法与RANSAC算法法进行比较,实验结果分析出四点算法能大大的减少配准消耗时间和调高鲁棒性。 相似文献
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本文提出了一种利用最小梯度模型重建三维可视表面的方法。该方法根据表面重建的相容性原理,利用表面梯度作为衡量重建表面平滑度的因子,建立了重建模型和完整的重建算法。利用本算法可以从离散点的深度信息中恢复出完整的可视表面,从而建立对景物可视表面的三维描述。研究表明,本算法具有形式简单,计算速度快的优点,且较好地保持了景物的不连续点,是一种较好的三维表面重建方法。 相似文献
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基于格网模型的三维地形可视化 总被引:2,自引:0,他引:2
地形是自然界中具有复杂特征的景物之一,格网模型具有结构简单,数据直观的优点,是地形建模的有效模型.在地形建模的基础上,经过消隐处理、光照处理等处理过程后,可以实现三维真实感地形的显示.提出了基于格网模型的地形建模技术,并给出了消隐处理、光照处理的方法和实验结果,从而实现三维真实感地形的可视化. 相似文献