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相似文献
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为了庆祝《破天一剑》公开测试期间同时在线人数超过3万人,中广亚特此与晶合时代合作举行“破天柔情一剑风流,游戏漫画征集”活动。 作为一款真正深具神秘古老东方文化魅力的大型奇幻武侠RPG网络游戏,《破天一剑》凝聚了所有喜欢“侠”道的玩家,  相似文献   

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《破天一剑》是雅讯天地“铸剑传说”系列的第二部作品,在2008年开年的时刻推出,可见其对开发方的重要意义。这款画面有着浓郁中国古典风格的游戏,无素十分丰富,不再呈现出以往RPG游戏几小时通过的简陋面貌,游戏内容呈现出前所未有的丰富。[编者按]  相似文献   

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判断1: 2003年全球网络游戏产业规模达到70多亿美元,占整个游戏市场规模的24.7%.其中美国的网络游戏产业规模达到25亿美元,占全球市场的33%;全球主要游戏开发公司大多集中在美国,北美大约有400万网络游戏用户.欧洲发展很快,预计2010年将取代北美成为最大市场.韩国可谓"后起之秀",近年发展很快,占据亚太半壁江山,并大步进入中国,网络游戏规模达到20亿美元.日本主要偏重于"拇指文化",开发了大量手机游戏.目前,索尼、任天堂和微软公司是全球前三大网络游戏厂商,2003财年收入分别为82.2、46 2和24.5亿美元.  相似文献   

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现代电力电子技术的基础是电力电子器件,它可以用来实现主电路中电能的变换或控制.绝缘栅双极晶闸管(IGBT)拥有GTR和MOSFET两种器件的优点,因此具有优良的特性,在中、大功率电力电子设备中应用广泛.该文借用Simulink对buck-boost变换电路和Cuk斩波电路进行了仿真,并分析两种功能一样的斩波电路在性能上的差异.  相似文献   

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王可 《现代传输》2006,32(3):46-47
电信是指利用电报、电话、传真、无线电设备和互联网络等手段传递信息的通讯方式。1844年电报正式用于公众通信。为了使电报发挥更大的作用,欧洲一些国家先后成立了“德奥电报联盟”和“西欧电报联盟”。为了顺利实现国际电报通信,1865年3月,上述两组织合并成“国际电报联盟(International Telegraph Union)”。同年5月17日,法国、德国、俄国、意大利、奥地利等20多个国家在法国巴黎签署了《国际电报公约》,并宣告国际电报联盟正式成立。随着电话和无线电的广泛应用,国际电报联盟的职权不断扩大。1906年,德、英、法、美、  相似文献   

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中国加入世贸组织,外资最先进入了国内烟草行业,这相当于拿走了烟草行业的“保护伞”。失去了呵护的中国烟草并没有蜷缩起来,他们正在进行大刀阔斧的改革,而这第一刀恰好切中要害——人事管理。中国烟草e-HR的过程时间紧迫而又关乎全局,因为他们要利用这个“时间差”来守住自己的阵地。  相似文献   

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《中国电子商情》2003,(5):39-39
美国福禄克网络公司近日推出了全新的OptiView广域网分析仪,进一步壮大了其屡获殊荣的OptiView网络测试分析产品家族。完全的自动配置、无需安装复杂软件的OptiView广域网分析仪一旦接入网络即可立即开始工作。  相似文献   

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DIY月月览     
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《斩Ⅲ》是日本光荣公司(KOEI)出品的战略型游戏,其时代背景为日本的战国时期。这种类型的游戏国内玩家熟悉的应该就是KOEI的《信长之野望》系列吧!然而相比较之下,笔者觉得《斩Ⅲ》对历史的考究与可玩性更胜于前者,怎么这样说呢?且听我细细道来。首先,《斩Ⅲ》与其它历史战略游戏的最大不同点在于玩者只是扮演一个人。一开始你可能只是一个“浪人”,一个名不见经传的小“寄骑”,一个拥有百石俸禄  相似文献   

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