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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
atongmu 《数字通信》2004,(1):92-94
手机现在已经成了人们生活中一种重要的工具。而随着越来越多的功能被集成到了这一方寸平台上,人们在使用时也不仅仅把它当成是移动电话或者移动聊天工具了,更多的人更愿意把它当成一个移动的娱乐平台。而在这个平台上,游戏的娱乐功能可以说是最大的。因此,越来越多的手机生产厂商将手机的游戏功能强化,越来越多的游戏软件商投身到手机游戏的制作中来。相比财大气粗的外国硬、软件厂商,国内无论从硬件商的实力还是软件商的实力都不能与之相提并论。那么在如此商机面前,我们的市场、我们的业者所处的位置、面临的问题以及应对的策略是怎样的呢?  相似文献   

2.
模拟手机时代,身材魁梧的“大哥大”只是有钱人的奢侈品,从来没人幻想过手机能用来玩游戏。进入数字时代之后,手机游戏却与人们不期而遇了。当越来越多的人们在心爱的手机上玩游戏娱乐时,是否想过过去的手机游戏是什么样子的呢?那未来的手机游戏又会如何?  相似文献   

3.
孟超时 《通信世界》2009,(48):15-16
国内3G进程的加快推动了移动互联网的蓬勃发展,移动娱乐业务作为移动互联网增长的重要推动力量正面临着难得的发展机遇。作为手机娱乐服务的重要内容之一——手机游戏业务在3G时代获得了快速发展,同时显现出巨大的增长潜力;与此同时,国内手机游戏也面临着游戏内容、手机终端、商业模式等方面的制约。  相似文献   

4.
基于手机的数据业务越来越丰富了,以业务种类分,有短信业务和彩信业务;以技术平台分,有WAP、JAVA,还有BREW。这些业务中以短信业务的发展为最快:2003年达2200亿条,而在今年有人预计会超过3000亿条。技术催生业务的现象也越来越明显:从2003年下半年开始,以前人们很不看好的WAP业务有了非常显的上升,不管是  相似文献   

5.
本文主要从数字交互设计入手,首先分析了在不同的技术条件下和历史阶段中的数字交互设计的内涵。然后说明了数字交互设计的代表性交互模式及其人机界面特征。最后,文章认为驱动数字交互设计模式迭代的主要力量是从“人因工程”到“人本设计”的思维转型,并且其在未来的数字交互设计发展中还将继续发挥影响。  相似文献   

6.
蔡君 《通讯世界》2008,(11):54-55
日前,"第三届国际文化创意产业博览会"在韩国光州圆满闭幕。韩国近年来动漫、游戏产业发展迅速,游戏(包括手机游戏)、数字电影、卡通设计等成为本次文化创意展会的主角。国内也有少数游戏厂商受邀参展,格锐数码(Greatelsoft)就是其中之一。  相似文献   

7.
据美国《时代》周刊报道,到2015年发达国家将进入休闲(玩乐)时代,其产值在美国将占GDP的一半份额,有一半的时间用于玩乐,有2/3的收入用于玩乐,新技术的发明可以让人将生命的50%用于玩乐。世界正进入多姿多彩的"玩乐  相似文献   

8.
2012年中国手游市场规模已突破50亿,预计2015年可突破140亿,手机游戏已成为移动互联网最为重要的市场之一2013中国移动手机游戏大篷车全国巡展于今年8月启动,不久前走进了第十二届世界华商大会。在华商大会上,中国移动游戏基地旗下的大篷车代表中国向全球展现中国移动游戏的成就。中国的移动游戏市场正呈现出更大规模化的发展趋势,其代表的正是移动互联网蓬勃发展的关键一环。日渐规模化的移动游戏市场  相似文献   

9.
FLASH动画设计是现在流行的设计格式,文章从FLASH的发展起源、发展过程进行了回顾,并对其未来的发展进行了展望。相信随着网络时代的发展,FLASH也被越来越多的人所接受并且投身其中,也有更多的艺术家通过FLASH这个强大的工具来描写属于自己的艺术。  相似文献   

10.
1 前 言 20世纪90年代,随着电子工业的进步,国外的电视技术也有了飞跃的发展。回顾一下国外90年代的发展足迹,尤其总结一下美、日两国以数字化为基础的电视技术的进步历程,可能对21世纪的电视事业展望有所俾益。为了从国外的经验中吸取有益的经  相似文献   

11.
19世纪发明白炽灯揭开了电真空技术的历史 ,2 0世纪初诞生了世界上第一只真空二极管 ,随着广播、通讯事业的发展及军事要求 ,电子管、微波管等各种电真空器件相继问世 ,并得到了发展。经过人类一个多世纪的努力 ,逐步形成了现代人类生活中不可缺少的真空电子产业。中国真空电子工业可追溯到 2 0世纪 30年代 ,早在 1935年 ,单宗肃等前辈在南京电气研究室利用国外零件成功地制造了中国首批收讯放大管和发射管 ,揭开了中国人自己研制电子管的第一页。抗日战争至解放战争期间 ,大量的试制工作屡遭破坏。直到 194 9年 5月 7日人民政府正式接管了…  相似文献   

12.
许可  张春鹏 《世界电信》2004,17(10):23-26
分析了韩国、日本及国内运营商手机游戏业务的发展状况.探讨了手机游戏业务的模式.论述了该业务的战略定位和市场前景。从地区提供给移动通信市场对外部环境、产业链的准备是否充分以及运营商内部的资源和运营状况等三个方面阐明了手机游戏业务发展的关键因素。  相似文献   

13.
14.
15.
本文主要分析了三维影视特效技术的发展历程以及当前三维影视特效技术存在的问题,并针对当前存在的问题提出改进措施。  相似文献   

16.
现如今,大容量的视频影视采用光纤传输。无线和光纤通信是互补的。信息技术迅速发展,光纤通信开始问世,光纤通信技术的到来带动着整个通信领域进步,得到广泛应用,光纤通信技术大大提高通信效率,并且光纤通信技术具有大容量通信功能。因此深受广大业内人士青睐,应用广泛。  相似文献   

17.
中国有线电视业的发展历程及政策探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着美国电信巨子AT&T并购有线电视巨头TCI、全球最大互联网服务提供商AOL并购有线电视巨擘TimeWarner,有线电视网作为通向未来“网络世界”的理想载体而备受股市投资者的青睐。我国一些上市公司也不断投资进入有线电视领域 ,以期股票被当作“网络股”而炒作。目前尽管股市“网络股”正在降温 ,但面对飞速发展的数字网络技术、全球汹涌澎湃的资本浪潮以及我国即将加入WTO的情势 ,有必要对我国有线电视业的发展历程进行归纳分析 ,对我国有线电视业的政策进行研究探讨。1 我国有线电视业的发展历程我国有线电视的雏形…  相似文献   

18.
回顾了电子战接收机特别是电子战数字接收机的发展历程,在此基础上指出宽带数字接收机是电子战接收机的发展趋势,并提出了宽带数字接收机必须要克服的主要技术难题。  相似文献   

19.
《数码》2004,(8):116-119
Laptop、Notebook,又或者是我们中文称呼的笔记本电脑,发展至今已近20年历史,从单一,笨重到现在多媒体全功能,超轻薄,还可以享受多姿多彩的影像,3D游戏功能,笔记本显示芯片一直担当不可缺少的角色。  相似文献   

20.
移动营销及营销模式的发展历程   总被引:1,自引:0,他引:1  
徐树华  王娇 《移动通信》2011,35(23):60-63
移动营销作为一种新兴的营销方式已在全球迅速发展起来,并将成为一个重要的营销手段。文章首先介绍了移动营销的定义,再基于移动通信系统的发展来阐述移动营销发展的历程,同时还分析了国外移动营销模式发展的历程,并且对未来移动营销发展趋势进行了展望。  相似文献   

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