面向VR/AR应用的全息高分子材料 |
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引用本文: | 倪名立,杨松,周兴平,彭海炎,孙其民,解孝林.面向VR/AR应用的全息高分子材料[J].高分子学报,2023(4):418-431. |
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作者姓名: | 倪名立 杨松 周兴平 彭海炎 孙其民 解孝林 |
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作者单位: | 1. 南昌虚拟现实研究院股份有限公司国家虚拟现实创新中心;2. 华中科技大学化学与化工学院材料成形与模具技术国家重点实验室 |
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基金项目: | 国家自然科学基金(基金号51903097,52122316和52073108)资助项目; |
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摘 要: | 虚拟现实(VR)/增强现实(AR)是新兴的人-机交互显示技术,其光学元件的集成化、轻量化与定制化是先进VR/AR技术的必然要求,全息高分子材料是关键.本文介绍了VR/AR近眼显示系统及重要参数,回顾了全息高分子材料在VR/AR显示中的重要应用,讨论了全息高分子材料的性能与VR/AR显示效果的关系,重点介绍了全息高分子材料的折射率调制度、光散射损失和体积收缩率的调控策略,最后指出了现有全息高分子材料在先进VR/AR应用中的不足,并展望了未来发展方向.
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关 键 词: | 虚拟现实 增强现实 全息光学元件 全息高分子材料 |
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