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应用基于GPU的SPH方法模拟二维楔形体入水砰击问题
引用本文:王珏,邱流潮.应用基于GPU的SPH方法模拟二维楔形体入水砰击问题[J].计算力学学报,2013,30(Z1).
作者姓名:王珏  邱流潮
作者单位:中国农业大学应用力学系,北京,100083
基金项目:国家自然科学基金,中央高校基本科研业务费专项
摘    要:光滑粒子流体动力学(SPH)法是一种无网格的拉格朗日效值方法,广泛应用于计算流体领域模拟复杂自由表面流问题.SPH方法的主要缺点就是计算量过大,而基于GPU的并行计算方法可使SPH计算得到有效加速.本文应用基于GPU的SPH并行计算方法研究了二维楔形体的入水砰击问题.数值计算结果与文献中对应的解析解比较一致,验证了基于GPU的SPH方法的精度和可靠性.仿真结果同时显示基于GPU的并行计算方法可使SPH计算速度得到显著提高.

关 键 词:光滑粒子流体动力学  GPU  楔形体入水  砰击问题  数值模拟

Application of the GPU-based SPH method to the simulation of water entry of 2D wedge bodies
Abstract:
Keywords:SPH  GPU  water entry of wedge bodies  slamming problems  numerical simulation
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