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简单曲面的顶点对应算法及其关键帧动画实现
引用本文:陈动人,王国瑾.简单曲面的顶点对应算法及其关键帧动画实现[J].高校应用数学学报(A辑),1998(Z1).
作者姓名:陈动人  王国瑾
作者单位:浙江大学应用数学系
摘    要:本文利用曲面参数化的思想设计了3维关键帧动画中的顶点对应简化算法.在这个基础上,本文把Sederberg关于2维闭曲线帧插值的方法推广到3维闭曲面帧插值,并进行了大量的动画编程实践.试验表明,本文的方法对许多简单曲面都有较好的插值效果.

关 键 词:计算机动画,关键帧,顶点对应,形状调配

AN ALGORITHM OF VERTICES CORRESPONDENCE AND PRACTICE OF KEYFRAME ANIMATION PROGRAMMING FOR SIMPLE SURFACES
Chen Dongren \ Wang Guojin.AN ALGORITHM OF VERTICES CORRESPONDENCE AND PRACTICE OF KEYFRAME ANIMATION PROGRAMMING FOR SIMPLE SURFACES[J].Applied Mathematics A Journal of Chinese Universities,1998(Z1).
Authors:Chen Dongren \ Wang Guojin
Abstract:This paper presents a simple algorithm of vertices correspondence in 3D keyframe animation using surface parametrization. Based on this algorithm, the 2D closed curve interpolation method developed by Sederberg to 3D closed surface interpolation is generalized, and lots of practice of animation programming are made. The experiment shows it has a good interpolation effect for many simple surfaces.
Keywords:Computer Animation  Keyframe  Vertex Correspondence  Shape Blending  
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