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WIN95下DirectX的动画设计技术
引用本文:李科,陈淑珍,孙晓安.WIN95下DirectX的动画设计技术[J].武汉大学学报(理学版),1998(5).
作者姓名:李科  陈淑珍  孙晓安
作者单位:武汉大学电子信息学学院!武汉,430072,武汉大学电子信息学学院!武汉,430072,武汉大学电子信息学学院!武汉,430072
基金项目:国家95科技攻关项目基金
摘    要:利用DirectDraw模块进行快速动画设计,重点对其直接操纵显存的特性和用后缓冲区实现动画中背景擦除和重绘的技巧进行探索,并结合火焰字的实例说明本文提出的方法是Win95下开发动画软件的一种切实可行的方法.

关 键 词:缓冲区  关键帧  DirectDraw对象  DirectDrawsurface对象  DlrectDrawPalette对象

ANIMATION TECHNIQUE OF DIRECTX IN WIN95
Li Ke,Chen Shuzhen,Sun Xiao'an.ANIMATION TECHNIQUE OF DIRECTX IN WIN95[J].JOurnal of Wuhan University:Natural Science Edition,1998(5).
Authors:Li Ke  Chen Shuzhen  Sun Xiao'an
Abstract:Introduction to DirectDraw module of DirectX SDK provided by Microsoft Coorperation,and use its character of directly manipulating video memory. Sample of how to devise fast animation inwin95 is also given.
Keywords:frame buffer  key frame  DirectDraw object  DirectDrawSurface object  DirectDrawPalette object
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