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基于子空间投影理论,利用混沌信号特性,提出了一种基于滑动窗口子空间投影的混沌信号降噪算法,通过相空间重构和多次迭代运算,较好地解决了低信噪比下的混沌信号降噪问题。对算法的复杂性作了研究,并对重构维数、延迟时间、迭代次数等参数的选择进行了讨论。利用Lorenz模型进行仿真得到了比较好的效果,与传统算法相比,新算法具有降噪效果较好、局部特性损失较少、精度较高等优点。  相似文献   
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