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虚拟现实是一种逼真地模拟人在自然环境中的视觉、听觉、运动等行为的人机界面技术。利用虚拟声的方法可产生各种不同的声音空间听觉,包括对声源的定位和对环境的声学空间特性感觉,因而在虚拟声学环境中有重要应用。由于在现实的环境中,声源和倾听者的空间位置以及周围的声学环境都可能是变化的,为了准确地模拟出这种变化,通常需要采用前面所述的包括头部位置跟踪和自适应信号处理的虚拟声系统,以根据声源、倾听者和环境的变化,实时地改变信号处理程序。这类虚拟现实的系统通常比较复杂,国外有多个实验室建有这类系统。 相似文献
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5.1通路环绕声的虚拟重放系统 总被引:2,自引:0,他引:2
提出了一种改进的5.1通路环绕声虚拟重放系统及其信号处理方法。首先对5.1通路环绕声的虚拟重放声场进行了分析,指出现有的系统存在听音区域窄、声像位置畸变、重放音色改变等缺陷。在此基础上,通过理论分析提出将一对前方重放扬声器布置缩窄到士±15°、音色均衡的信号处理等措施,可较好地克服现有系统的缺陷,且信号处理也相对简单。心理声学实验验证了理论分析,证明系统可重放出整个前半平面(约±90°)的立体声像。因此所提出的系统及其扬声器布置是适合于电视和多媒体计算机的应用。 相似文献
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非常欣喜地向大家推介谢菠荪教授的专著《头相关传输函数与虚拟听觉》一书(国防工业出版社出版,北京,2008年1月)。这是我国的第一部系统论述"头相关传输函数(HRTF)"与"虚拟听觉(Virtual Audi- tory)"的专著,也是近15年来国际上第一本全面论述这些领域研究和应用的著述,它包含了国际上在这个领域的理论、实验与应用的主要内容。 相似文献
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据统计,我国已经是扬声器单元的生产大国。但是,我国多数扬声器产品还是处在低、中档技术含量的水平,生产厂的研究能力也还相当薄弱和缺乏战略安排,他们的产品开发也多是处在选料装配的状态。 相似文献
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本文综述了电声学科由于具有跨越科学与艺术两大领域和跨越多种学科的性质所带来的研究和应用特点,提出了几项近些年值得重视的应用领域和可能发展趋势,希望引起同仁讨论。鉴于我国在其中有些方面有突出成绩,本文将特别加以介绍,也希望得到大家的关心。本文还有一个附带的期望:促进非电声学科的声学工作者了解和关心电声学科的核心。 相似文献
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