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1.
本文对多空间光调制器不同拼接方式拓展全息三维再现像视角的方法进行了分析,基于多片空间光调制器拼接拓展视角的思想,利用平面反射镜、分光镜和两片透射式空间光调制器设计了曲面拼接系统,进行了全息三维再现像的视角拓展实验研究。用该系统对四棱锥物体的层析菲涅尔衍射全息图进行再现,结果表明,总视角由基于单片空间光调制器的1.7°增大到3.2°,即拓展到约1.9倍,分光镜能够消除两片空间光调制器间的间隙,实现无缝拼接。该方法同样适用于更多空间光调制器的曲面拼接中,可以有效地拓展全息再现像的视场角大小。  相似文献   
2.
We propose a computational method for generating sequential kinoforms of real-existing full-color threedimensional (3D) objects and realizing high-quality 3D imaging.The depth map and color information are obtained using non-contact full-color 3D measurement system based on binocular vision.The obtained full-color 3D data are decomposed into multiple slices with RGB channels.Sequential kinoforms of each channel are calculated and reconstructed using a Fresnel-diffraction-based algorithm called the dynamicpseudorandom-phase tomographic computer holography (DPP-TCH).Color dispersion introduced by different wavelengths is well compensated by zero-padding operation in the red and green channels of object slices.Numerical reconstruction results show that the speckle noise and color-dispersion are well suppressed and that high-quality full-color holographic 3D imaging is feasible.The method is useful for improving the 3D image quality in holographic displays with pixelated phase-type spatial light modulators (SLMs).  相似文献   
3.
郑华东  于瀛洁  代林茂  王涛 《物理学报》2010,59(9):6145-6151
采用三基色激光照明并结合时分复用或空间复用技术,可实现基于液晶空间光调制器(LC-SLM)的彩色全息显示.但由于在不同激光波长入射条件下LC-SLM的位相调制特性曲线不同,难以同时满足多波长入射条件下2π线性位相调制的要求,致使彩色全息再现结果受到共轭像和零级斑的干扰.针对该问题,本文通过实验测试获得LC-SLM在不同波长入射时的位相调制特性曲线,并分析了RGB激光器各分量的位相调制特性曲线非线性偏差和调制幅度偏差对多阶位相型傅里叶变换相息图再现效果的影响.根据"查表法"建立了各波长入射条件下满足2π线性位相调制的灰度映射关系,并对RGB分量相息图进行修正.通过对修正前后RGB分量相息图的数值模拟再现和光电再现实验与分析,结果表明:该方法有效地克服了LC-SLM位相调制特性曲线偏差的不利影响,从而改善了彩色全息显示中各分量相息图的再现质量.  相似文献   
4.
In order to realize holographic display of three-dimensional (3D) objects and suppress zero-order light, conjugate image, and speckle noise, a novel method is proposed based on multiple fractional Fourier transform (M-FrFT) for cMculating holograms of 3D objects. A series of kinoforms are generated by adding pseudorandom phase factor (PPF) to object planes in calculating each kinoform, and generating the PPF randomly again in the next kinoform calculation. The reconstructed images from kinoform sequence are superposed together in order to suppress the speckle noise of reconstructed image and improve the contrast and detail resolution of the reconstructed images. The qualities of reconstructed images from single amplitude hologram, single kinoform, and kinoform sequence calculated by M-FrFT are compared. The effects of suppressing speckle noise are analyzed by calculating the speckle index of numerical reconstructed images. The analytical results illustrate that, with the proposed method for 3D holographic display, the zero-order light, conjugate image, and speckle noise can be suppressed, and the qualities of reconstructed images can be improved significantly.  相似文献   
5.
基于数字闪耀光栅的位相全息图光电再现优化   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
于瀛洁  王涛  郑华东 《物理学报》2009,58(5):3154-3160
针对利用液晶空间光调制器(LC-SLM)进行全息图光电再现过程中,再现像面存在多级衍射像造成单一像能量利用率低的问题,提出了一种在位相全息图中加载数字闪耀光栅的方法,以提高全息图光电再现中单一衍射像的衍射效率.分析了闪耀光栅作为衍射光学元件的特性及其对光波进行位相调制的原理,并阐述了在LC-SLM中加载数字闪耀光栅对位相全息图光电再现时像面能量分布的影响.搭建了基于LC-SLM的位相全息图光电再现实验系统.理论分析表明:在其他条件不变的情况下,加载竖直(或水平)槽向周期为2 pixels的数字闪耀光栅可使 关键词: 全息光电再现 位相全息图 数字闪耀光栅 液晶空间光调制器  相似文献   
6.
7.
动态全息三维显示研究最新进展   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
曾超  高洪跃  刘吉成  于瀛洁  姚秋香  刘攀  郑华东  曾震湘 《物理学报》2015,64(12):124215-124215
全息三维显示是真三维显示技术, 其原理是利用光学干涉记录和衍射再现将物体或场景的三维信息全部重建出来, 所以观看全息三维图像与观看真实物体或场景的效果一样. 近期全息研究领域有一些突破性的成果被报道, 将推动全息显示的应用不断走向成熟. 本文将重点介绍基于光学材料和空间光调制器为全息图承载载体的动态全息三维显示最新发展状况. 虽然动态全息三维显示研究仍然存在挑战, 但最近研究中已经利用光学材料实现了实时动态全息三维视频显示, 这为未来实现大尺寸、高分辨率、彩色全息真三维视频显示提供了可能.  相似文献   
8.
三维立体显示技术研究新进展   总被引:16,自引:2,他引:14  
在分析传统基于二维平面图像的三维立体显示技术的原理及特点的基础上,重点阐述了数字全息三维显示技术的应用研究现状,介绍了三种典型的数字全息显示技术:基于数字合成全息的三维显示技术、基于空间光调制器的数字全息三维显示技术以及基于集成数字全息技术的三维显示技术,并对三维显示技术研究及其应用中存在的关键技术问题进行了分析和讨论。  相似文献   
9.
随着计算空间光调制器的分辨率的尺寸逐渐变大,全息图三维动态显示的计算量也越来越大,使得对全息计算速度提出了新的要求。利用GPU并行计算处理的方式实现全息图的快速层析法计算,该方法利用GPU并行多线程和层析法中的图像二维傅里叶变换的优势对菲涅尔衍射变换算法加速计算;同时通过对GPU底层资源的调用和对CUDA中程序的流处理过程,有效减少中间的延时等待。通过对计算速度对比分析表明:与在CPU上运算相比,计算速度大幅提升,基于GPU并行计算的方法比基于CPU计算的方法速度快10倍左右。  相似文献   
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