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1.
在基于结构光照明的三维面形测量中,针对有孤立区域物体的条纹图像存在不规则缺陷的问题,提出先对其进行Gerchberg迭代,消除或减少条纹缺陷,获取较完善的迭代条纹,然后再利用傅里叶变换轮廓术(FTP)重建面形。设计了迭代流程,并分析了影响迭代精度的因素,解决了光学加工用具磨盘表面不完善条纹Gerchberg迭代过程中存在的问题,成功地重建了磨盘的三维面形。该工作为表面存在孤立区域的被测物体三维面形测量提供了可供参考的技术方案,也给可实时形变的应力盘三维面形动态测量奠定了基础。  相似文献   
2.
用隔行扫描摄像机采集到的运动物体单帧变形条纹测量三维位移和速度.该方法将一帧变形条纹分成两个单场,利用傅里叶变换轮廓术重建三维面形,从单场条纹的调制度中提取二值化模板,计算质心获得亚像素匹配定位点,通过双三次插值和标定,实现了一个场周期时间内三个维度上的位移和平均速度的测量.匀速运动物体实验结果表明:被测速度的最大绝对误差为0.6 mm/s,相对误差为0.57%.该方法仅用一帧变形条纹即可测量运动物体的三维位移和速度,提高了时间分辨率和测量准确度.  相似文献   
3.
为了验证巴比涅原理在相位型互补衍射屏的应用,建立了相位型互补衍射屏的数学模型,由理论分析得出了二者复振幅透过率的表达式,与用傅里叶光学方法得出其在频谱面上光强分布的表达式相同.由计算机模拟得到抛物柱面相位型互补衍射屏的夫琅禾费衍射光强的分布规律,与理论分析一致,得出分布规律为偶函数的相位型互补衍射屏的衍射符合巴比涅原理.  相似文献   
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