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1.
有理Bezier曲线的几何连续条件及其应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   
2.
二次超曲面在切点的几何连续性姜献峰,梁友栋(浙江大学,杭州310027)1990年5月17日收到.1992年7月11日收到修改、压缩稿.在计算机辅助几何设计(CAGD)中,复杂曲面通常是用一系列较为简单的曲面片.经一定的几何连续拼接而成.参数曲面几何...  相似文献   
3.
曲线在工程设计应用中,有着极其重要的地位,如飞机、船体等外形曲面设计,首先是通过设计出过一定型值点的曲线作为线型,再在这些线型上插值出相应的外形曲面,另一方面,曲线的研究、设计是曲面的研究、设计和应用的基础、早在1963年,Ferguson就利用多项式样条为Boeing飞机公司建立了其曲线造型系统之后,Bezier也在其  相似文献   
4.
三维热权函数法和多虚拟裂纹扩展技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
热权函数法直接利用温度场与热权函数的乘积的积分来求应力强度因子(SIF)的过渡过程,它可以免除对每一时刻进行热弹性力学有限元或边界元应力分析,计算效率大大提高。本文给出了三维热权函数法的基本方程,并提出了求解三维热权函数法基本方程的多虚拟裂纹扩展法(MVCE法)。在MVCE法中,可以引入无穷多个虚拟裂纹扩展模式;虚拟裂纹扩展模式与应力强度因子的插值直接相联系,所得到的方程组的系数矩阵是一个三对角矩阵,具有良好的计算性能。它对于裂纹前缘SIF分布急剧变化的情况,有良好的数值模拟能力。实例计算表明,MVCE法具有权高的计算效率,并具有很高的计算精度。  相似文献   
5.
基于单曲面迭代计算的曲面透镜设计方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为在平面上实现所需的照明,满足照明系统的要求,需要对光学系统进行二次设计。传统的设计方法往往用规则曲面指定透镜的一个表面,并以此为基础来设计另个一表面,这样会导致其表面形状复杂,不方便加工或装配。对此,提出了一种基于单曲面迭代计算的透镜曲面设计方法,即适当设计指定光线从透镜的一个表面到另一个表面的光路分布,再以此分别迭代计算透镜的各个表面。该设计方法采用两个自由曲面配合成曲面透镜,较以往的设计方法更加灵活、方便,设计得到的曲面镜头较以往更加简单光滑,便于加工和装配。结合一陈列灯镜头设计,给出了基于单曲面迭代计算的曲面透镜设计计算结果。  相似文献   
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