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相似文献
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1.
一种新的全四边形网格快速生成方法——模板法   总被引:12,自引:0,他引:12  
本文提出了一种正方形亲单元上实现网格在二个坐标方向均能过渡的全四边形单元生成方法,该方法允许正方形周边节点任意分布,并可以对单元密度进行控制,将该方法和映射法结合解决了用映射单元法对结构进行的四边形单元划分时存在的网格过渡的这一关键问题,该方法计算量少,运算速度快,生成单元的形状良好。  相似文献   

2.
本文提出了一种正方形亲单元上实现网格在二个坐标方向均能过渡的全四边形单元生成方法.该方法允许正方形周边节点任意分布,并可以对单元密度进行控制,将该方法和映射法结合解决了用映射单元法对结构进行四边形单元划分时存在的网格过渡的这一关键问题。该方法计算量少,运算速度快,生成单元的形状良好。  相似文献   

3.
用逐点插入法自动生成全四边形的自适应有限元网格   总被引:7,自引:0,他引:7  
本文给出一种有限元网格全自动划分的方法。方法包括三部分:1)用单元尺寸场控制生成网格的疏密分布;2)用基于Delaunay三角化过程的逐点插入法生成纯三角形网格;3)将三角形网格转化为全四边形网格。相应的网格生成器具有良好的用户界面。只须最小限度的边界描述即可自由、快速地生成单元形状良好、疏密分布任意的网格。  相似文献   

4.
用逐点插入法自动生成全四边形的自适应有限元网络   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文给出一种有限元网格全自动划分的方法。方法包括三部分;1.用单元尺寸控制生成网格的疏密分布1;2.用基于Delaunay三角化过程的逐点插入法生成纯三角形网格;3.将三角形网格转化为全四边形网格。相应的网格生成器具成良好的用户界面。只须最小限度的边界描述即可自由,快速地生成单元形状良好,疏密分布任意的网格。  相似文献   

5.
复杂区域非结构化四边形网格全自动生成方法   总被引:6,自引:0,他引:6  
针对多介质平面复杂区域,本文建议了一种基于推进网阵法的全四边形网格自动生成方法,其特点是对不规则区则区域适应能力强,考虑了节理单元自动生成。文中提出了网格质量改进方法,并给出了三个工程算例。  相似文献   

6.
以四面体一六面体基本转换模板为基础,提出一系列具有伸缩性的扩展转换模板.可根据需要选择不同模板及其组合,将四面体分解为不同数量、不同密度过渡形式的六面体单元。这样,初始四面体网格不需要划分得很细,生成的六面体单元数量也可以通过采用不同规格的扩展转换模板而得到控制。提出了基于CAD几何造型的边界节点坐标修正方法.从而使边界网格更好地拟合几何模型边界。  相似文献   

7.
具有内部特征约束的四边形网格生成方法   总被引:2,自引:1,他引:1  
马新武  王芳  赵国群 《计算力学学报》2012,29(6):855-860,900
提出一种具有内部特征约束的四边形网格自动生成方法,可以处理内部具有孔洞、约束线、约束点以及密度线、密度点等特征约束,满足数值分析中对网格生成的特殊要求。以区域分解法为基础,提出了确定最佳切割线的方法以及在切割线上生成过渡均匀网格节点的方法;将约束线、约束点以及密度线、密度点作为面积为零的孔洞,提出了对特征约束的处理方法;针对特征约束分隔区域的情况,提出了自动确定各子区域边界的方法。基于本文提出的方法已开发出具有特征约束的四边形网格自动生成程序,并成功应用于洪水分析系统和楼面设计分析系统。  相似文献   

8.
平面区域四边形网格自动生成技术   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文分析和综述了四边形网格自动生成的各种算法,给出了三角形网格向四边形网格转换的局部算法,以及有FGT思想直接生成四边形和三角形网格算法。详细分析了此法之下生成网格的几何拓朴性质,最后给出实例验证了算法的有效性。  相似文献   

9.
提出了一种改进的区域分解法,用于三维表面三角形和四边形网格的自动生成。基于区域分解法的三维表面网格生成的主要技术包括三维表面三角形面片拓扑关系的建立,表面三角形面片的分组及特征面的确定,空间曲线上网格节点的生成,区域内外边界的合并,最佳剖分面的确定,以及网格的光滑处理等。本文对这些技术进行了详细的介绍。本文提出的表面网格生成方法具有算法可靠、生成网格效率高以及生成网格质量高等优点。最后给出三维表面网格生成实例验证了本文提出方法的可靠性。  相似文献   

10.
前沿推进曲面四边形网格生成算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
将一类前沿推进三角形曲面网格生成算法拓展到曲面四边形网格生成。新算法逐个单元推进前沿,避免了铺路法(Paving)逐排推进方式的鲁棒性问题,针对四边形算法在理想点计算、候选点列表构建和新单元生成等环节存在的特殊技术问题给出了系统的解决方案。数值实验表明,本文算法能针对复杂的组合参数曲面自动生成全四边形网格,网格质量优于...  相似文献   

11.
本文分析和综述了四边形网格自动生成的各种算法,给出了三角形网格向四边形网格转换的局部算法,以及有FCT思想直接生成四边形和三角形网格算法。详细分析了此法之下生成网格的几何拓朴性质,最后给出实例验证了算法的有效性。  相似文献   

12.
基于重叠划分的自由网格四边形单元计算方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种基于重叠划分的自由网格四边形单元计算方法。这一方法将四边形单元引入到自由网格计算方法中,不仅提高了计算的精度,同时还保留了自由网格计算方法的特点。方法首先对分析域内自动生成的每一个节点建立一套临时三角形单元,利用这些临时三角形单元组合生成四边形单元,以节点为单位进行计算。由于各矩阵的计算与组集均以节点为中心进行处理,因而特别适合于并行计算环境。在详细介绍自由网格四边形单元计算方法的基础上,利用数值算例证实了这一方法改善计算精度方面的有效性。  相似文献   

13.
针对多介质平面复杂区域,本文建议了一种基子推进网阵法的全四边形网格自动生成方法。其特点是对不规则区域适应能力强,考虑了节理单元自动生成。文中提出了网格质量改进方法,并给出了三个工程算例。  相似文献   

14.
提出一种适用于汽车覆盖件曲面有限元网格转化和在单元水平上提高模拟精度的方法,将平面下通过合并三角形单元成四边形单元的有限元网格转换方法的应用范围扩展到曲面,并且降低了对初始网格形状的要求。算法的关键在于增加了对曲面相邻单元不同夹角情况下的处理和优化规则,以使其能够更好地拟合原始CAD曲面。  相似文献   

15.
With the development of advanced imaging technology, digital images are widely used. This paper proposes an automatic quadrilateral mesh generation algorithm for multi-colour imaged structures. It takes an original arbitrary digital image as an input for automatic quadrilateral mesh generation, this includes removing the noise, extracting and smoothing the boundary geometries between different colours, and automatic all-quad mesh generation with the above boundaries as constraints. An application example is provided to demonstrate the usefulness and effectiveness of the proposed approach.  相似文献   

16.
任意平面区域的变尺寸有限元网格划分   总被引:3,自引:0,他引:3  
利用任意平面域边界表述中的拓年要素定义网格的控制信息,通过引入节点间距函数来控制区域内网格尺寸变化,并将结合前沿生成法和Delaunay三角化方法的优点,优先处理前沿的最长边,尽可能在局部生成边长逐渐减小的Delaunay三角形,最终实验区域内网格的疏密过渡。  相似文献   

17.
大型工程数值仿真中,在前处理阶段需要生成千万甚至亿量级的网格,传统的串行网格生成方法由于内存和时间的限制,难以处理如此规模的网格。针对此问题,本文提出了一种大规模网格并行生成方法。首先基于推进波前法对几何模型进行初始体网格划分,接着利用图论理论进行区域分解,并通过表面单元恢复保持其几何精度,然后通过分裂法进行网格的并行生成。将所述方法应用到实际大型工程数值仿真前处理阶段,结果表明所述方法可以获得较好的并行效率,同时所产生的网格质量可以满足后续计算需要。  相似文献   

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