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相似文献
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1.
有限元网格全自动生成的四分法   总被引:6,自引:0,他引:6  
  相似文献   

2.
复杂三维组合曲面的有限元网格生成方法   总被引:11,自引:2,他引:11  
提出一种基于映射法的复杂三维组合曲面的有限元网格全自动生成方法。通过引入虚边界解决了闭合曲面在参数域中边界不完整的问题;通过调节虚边界提高了复杂组合曲面网格生成的质量。改进二维多边形区域的裁减算法,解决了闭合曲面在参数空间中的边界环形成问题。对曲面片公共边界进行统一离散化处理,以满足有限元网格的相容性要求。以边界表示(B—Rep)数据结构为基础,实现了组合曲面全自动网格剖分的总成算法.改进了曲面网格剖分布点算法,并结合局部连接、诊断交换等技术,优化了网格的整体质量。  相似文献   

3.
基于目前混凝土细观数值分析多采用二维模型,提出了一种基于网格预先生成的二维随机凹凸型骨料的混凝土细观建模方法。该方法利用已生成的网格状态进行骨料投放,有效解决了在细观三相介质中的网格质量问题。采用随机凹凸型骨料使骨料模型更加接近真实形态,避免了该方法对骨料形貌描述不准确的问题。该方法可保证投放的随机性以及级配分布的合理性,二维投放骨料含量可达75%。最后,采用混凝土损伤塑性模型模拟了混凝土保护层锈胀开裂的细观断裂破坏过程,分析了混凝土裂纹萌生、扩展过程及破坏形态,数值结果与实验结果吻合良好。  相似文献   

4.
本文介绍了用于有限元网格自动划分的四叉树方法及相应的非均匀网格的生成方法--网要各凝聚法,此方法可以用于处理任意形状的单连通或多连通的平面结构,其边界以折线及二次曲线描述。相应的网格生成器用户界面友好,极少需要人工干预。所生成的单元大多为四边形元,在边界处理时用了少量三角元,所有单元性态良好,非均匀网格可以实现多处,多重加密。  相似文献   

5.
以映射法为基础并结合网格划分经验,提出了原理简单的六面体网格生成新办法.该方法根据物体轮廓选择初始网格,设定表面结点强制变形到目的曲面,经由有限元弹性计算确定内部节点的位置.在检查全体单元质量以后,调整畸形单元从而生成目的网格.通过为一个复杂的马头门模型构建全六面体网格,最后证明了本文所述方法的可行性.  相似文献   

6.
三维有限元六面体网格几何自适应再生成方法   总被引:1,自引:1,他引:1  
基于几何自适应的六面体网再生成方法,提出了一种以栅格法为基本方法,对有限元网格再划分过程中的网格再划分标准、几何形状的获取以及新旧网格之间物理量的传递等关键问题进行了研究.重点介绍了基于几何自适应的六面体网格再生成算法,首先对旧网格实体模型进行识别,根据实体模型几何特征建立加密源点信息场;然后采用栅格法生成核心网格并对...  相似文献   

7.
一种人—机结合的二维有限元网格生成方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
唐国安  王皓 《力学季刊》1992,13(4):76-81
本文提出了一种人一机结合的二维有限元网格生成方法,可将在CAD环境下绘制的矢量型网格图形自动地转换为有限元分析时所用的结点坐标和单元组信息。此方法能完全按人的意图生成网格形状,但比人工划分大大节省时间,而且对计算机硬件要求甚低,在任何PC机上都可应用、  相似文献   

8.
用逐点插入法自动生成全四边形的自适应有限元网格   总被引:7,自引:0,他引:7  
本文给出一种有限元网格全自动划分的方法。方法包括三部分:1)用单元尺寸场控制生成网格的疏密分布;2)用基于Delaunay三角化过程的逐点插入法生成纯三角形网格;3)将三角形网格转化为全四边形网格。相应的网格生成器具有良好的用户界面。只须最小限度的边界描述即可自由、快速地生成单元形状良好、疏密分布任意的网格。  相似文献   

9.
利用多个自组织神经网络的同时训练,可以一次性自动地生成计算区域内与计算区域边界上所有网格节点,尔后按FGT法的基本思想将节点连接成所需的三角形或四边形单元。由于在自组织神经网络中采用了改善的目标函数,节点的分布可以实现自适应调节以反映网格疏密分布的要求。文末几个算例验收证明本算法具有自适应性,适用于凸域、凹域、多连通域等多种情况。  相似文献   

10.
以四面体一六面体基本转换模板为基础,提出一系列具有伸缩性的扩展转换模板.可根据需要选择不同模板及其组合,将四面体分解为不同数量、不同密度过渡形式的六面体单元。这样,初始四面体网格不需要划分得很细,生成的六面体单元数量也可以通过采用不同规格的扩展转换模板而得到控制。提出了基于CAD几何造型的边界节点坐标修正方法.从而使边界网格更好地拟合几何模型边界。  相似文献   

11.
一种新的钢筋薄膜组合单元及其网格自动生成   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种新的钢筋薄膜组合单元模型和薄膜单元结点信息生成技术。该模型能考虑任意方向的钢筋薄膜,使得单元网格的划分不必考虑钢筋的方位,克服了现有钢筋薄膜组合单元所存在的缺陷。应用本文提出的薄膜结点生成技术,只要给出钢筋薄膜四个角点的坐标,即可自动形成薄膜单元在组合单元中的信息。算例表明该模型方便可行,单元划分效率高,且能达到相当的精度。  相似文献   

12.
混凝土裂缝开展宽度计算的有限单元法   总被引:7,自引:0,他引:7  
本文采用“最大拉应力单元开裂”准则,改进了非线性分析的迭代流程,使其最大可能地模拟实际结构的开裂情况,进而可以基于分布裂缝模式计算裂缝发生位置,裂缝间距,裂缝开展深度和宽度。算例表明,该法所计算的裂缝分布规律是正确的,计算裂缝宽度与试验实测值及规范公式计算值基本吻合,可以推广应用。  相似文献   

13.
基于AutoCAD的有限元建模系统AutoFEM   总被引:2,自引:1,他引:2  
介绍了基于AutoCAD平台开发应用程序的主要特点和在AutoFEM中采用的软件接口方案,数据模型及所见即所得等。  相似文献   

14.
任意平面区域的变尺寸有限元网格划分   总被引:3,自引:0,他引:3  
利用任意平面域边界表述中的拓年要素定义网格的控制信息,通过引入节点间距函数来控制区域内网格尺寸变化,并将结合前沿生成法和Delaunay三角化方法的优点,优先处理前沿的最长边,尽可能在局部生成边长逐渐减小的Delaunay三角形,最终实验区域内网格的疏密过渡。  相似文献   

15.
With the development of advanced imaging technology, digital images are widely used. This paper proposes an automatic quadrilateral mesh generation algorithm for multi-colour imaged structures. It takes an original arbitrary digital image as an input for automatic quadrilateral mesh generation, this includes removing the noise, extracting and smoothing the boundary geometries between different colours, and automatic all-quad mesh generation with the above boundaries as constraints. An application example is provided to demonstrate the usefulness and effectiveness of the proposed approach.  相似文献   

16.
高雷诺数粘性流动模拟对边界层内的网格正交性有特殊要求.对于复杂外形,这类问题的网格自动化生成十分困难.面向该问题,提出一种双前沿推进思想,并形成一种面向复杂几何外形的边界层网格全自动生成算法.结合多种网格技术处理局部几何特征以保证边界层网格的质量.双前沿推进思想同时适用于多块结构网格和混合网格的边界层网格生成.多个模型...  相似文献   

17.
This work discusses the performance impact from the tetrahedralization of non‐conforming meshes generated by a parallel octree method capable of handling arbitrary immersed geometries. First, we review conforming techniques for meshes created from octrees. Then we implement a tetrahedralization scheme based on templates in a parallel meshing algorithm that uses a linear octree with 2:1 balancing constraint. Besides, we also propose a change on the partitioning strategy for the same meshing algorithm to improve the octree refinement load balancing. Scalability analyses show that the chosen tetrahedralization technique preserves algorithm performance. Copyright © 2014 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   

18.
MSWindows是新一代图形软件开发的标准平台,GEFEM是基于该平台开发的交互式有限元建模程序,它同网格剖分程序配合,完整地实现了人机交互的有限元前置处理。本文介绍了Windows编程的一些主要特点和在GEFEM中采用的内存管理、图形函数接口,消息处理和图形界面设计等方法  相似文献   

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