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相似文献
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1.
在有限元分析中,高质量的结构网格可以有效地提高有限元分析的精度,但结构网格的几何适应性差,针对复杂边界的二维计算模型,现有的方法很难自动生成高质量的结构网格;而非结构网格几何适应性很好,但存在计算效率低和精度差等问题。提出了一种新的准结构网格生成方法,能够实现复杂区域的网格自动生成并且具有高网格质量。该方法首先对计算区域运用Delaunay三角剖分技术生成粗背景网格;然后利用背景网格,使用优化的Voronoi图生成过渡的蜂巢网格;最后,通过中心圆方法对蜂巢网格单元进行结构网格剖分。分析NACA0012翼型数值模拟结果表明,提出的新准结构网格生成方法能够对边界复杂的模型自动生成高质量的网格,并且通过三种不同拓扑类型网格计算结果相互对比及与实验结果对比,证明准结构网格具有高计算精度。  相似文献   

2.
相比传统的弹簧法等方法,基于球松弛算法的动网格松弛法在复杂边界大变形条件下可以得到质量更高的边界网格以及更大的极限变形量,但该方法在时间效率上还有提升的空间。引入二重网格,采用动网格松弛法进行稀疏网格的网格变形,将边界位移传递到整个网格计算域;再利用二重网格映射,将稀疏网格位移映射到原有计算网格的节点上。算例表明,改进后的动网格松弛法在极限变形量和变形后网格质量基本保持不变的情况下,能够有效地提高网格变形的计算效率。此外还研究了二重网格的粗细网格节点数之比(粗网格为稀疏网格,细网格为原计算网格)对网格变形的影响,算例表明最佳计算效率出现在粗细网格节点数之比为0.5左右时。  相似文献   

3.
面向平面任意几何区域网格生成,提出了一种将波前法AFT(Advancing Front Technique)与Delaunay法相结合的解耦并行网格生成算法。算法主要思想是沿着求解几何区域惯性轴,采用扩展的AFT-Delaunay算法生成高质量三角形网格墙,递归地将几何区域动态划分成多个彼此解耦的子区域;采用OpenMP多线程并行技术,将子区域分配给多个CPU并行生成子区域网格;子区域内部的网格生成复用AFT-Delaunay算法,保证了生成网格的质量、效率和一致性要求。本算法优先生成几何边界与交界面网格,有利于提高有限元计算精度;各个子区域的网格生成彼此完全解耦,因此并行网格生成过程无需通信。该方法克服了并行交界面网格质量恶化难题,且具有良好的并行加速比,能够全自动、高效率地并行生成高质量的三角网格。  相似文献   

4.
面向大规模工程计算等数值模拟领域,提出了一种支持复杂几何模型的大规模四面体网格并行生成方法。该方法以复杂几何模型作为输入,首先采用串行网格生成方法生成初始四面体网格,然后通过两级区域分解方法将初始网格分解为多个子网格并分配到相应的进程中,进程间并行地提取出子网格的表面网格,并基于几何模型对面网格进行贴体加密,最后对加密后的面网格采用Delaunay方法重新生成四面体网格,该方法可以更好地适应高性能计算机体系结构,较好地克服了并行方法中并行性能和网格质量不能兼顾的问题。对三峡大坝模型进行测试和验证,证明该方法具有良好的并行效率和可扩展性,可以在数万处理器核上并行生成数十亿高质量四面体网格。  相似文献   

5.
王年华  鲁鹏  常兴华  张来平  邓小刚 《力学学报》2021,53(10):2682-2691
网格自动化生成和自适应是制约计算流体力学发展的瓶颈问题之一, 网格生成质量、效率、灵活性、自动化程度和鲁棒性是非结构网格生成的关键问题. 在非结构网格生成中, 网格空间尺度分布控制至关重要, 直接影响网格生成质量、效率和求解精度. 采用传统的背景网格法进行空间尺度分布控制需要在背景网格上求解微分方程得到背景网格上的尺度分布, 再将网格尺度从背景网格插值到真实空间点, 过程十分繁琐且耗时. 本文从效率和自动化角度提出两种网格尺度控制方法, 首先发展了基于径向基函数(RBF)插值的网格尺度控制方法, 通过贪婪算法实现边界参考点序列的精简, 提高了RBF插值的效率. 同时, 还采用人工神经网络进行网格尺度控制, 初步引入相对壁面距离和相对网格尺度作为神经网络输入输出参数, 建立人工神经网络训练模型, 采用商业软件生成二维圆柱和二维翼型非结构三角形网格作为训练样本, 通过训练和学习建立起相对壁面距离和相对网格尺度的神经网络关系. 进一步实现了二维圆柱、不同的二维翼型的尺度预测, RBF方法和神经网络方法的效率与传统背景网格法相比提高了5~10倍, 有助于提高网格生成的效率. 最后, 将方法推广应用于各向异性混合网格尺度预测, 得到的网格质量满足要求.   相似文献   

6.
动网格生成技术及非定常计算方法进展综述   总被引:16,自引:1,他引:16  
对应用于飞行器非定常运动的数值计算方法(包括动态网格技术和相应的数值离散格式)进行了综述.根据网格拓扑结构的不同,重点论述了基于结构网格的非定常计算方法和基于非结构/混合网格的非定常计算方法,比较了各种方法的优缺点.在基于结构网格的非定常计算方法中,重点介绍了刚性运动网格技术、超限插值动态网格技术、重叠动网格技术、滑移动网格技术等动态结构网格生成方法,同时介绍了惯性系和非惯性系下的控制方程,讨论了非定常时间离散方法、动网格计算的几何守恒律等问题.在基于非结构/混合网格的非定常计算方法中,重点介绍了重叠非结构动网格技术、重构非结构动网格技术、变形非结构动网格技术以及变形/重构耦合动态混合网格技术等方法,以及相应的计算格式,包括非定常时间离散、几何守恒律计算方法、可压缩和不可压缩非定常流动的计算方法、各种加速收敛技术等.在介绍国内外进展的同时,介绍了作者在动态混合网格生成技术和相应的非定常方法方面的研究与应用工作.  相似文献   

7.
在有限元分析中,高质量的结构网格可以有效地提高有限元分析的精度,但结构网格的几何适应性差,针对复杂边界的二维计算模型,现有的方法很难自动生成高质量的结构网格;而非结构网格几何适应性很好,但存在计算效率低和精度差等问题。提出了一种新的准结构网格生成方法,能够实现复杂区域的网格自动生成并且具有高网格质量。该方法首先对计算区域运用Delaunay三角剖分技术生成粗背景网格;然后利用背景网格,使用优化的Voronoi图生成过渡的蜂巢网格;最后,通过中心圆方法对蜂巢网格单元进行结构网格剖分。分析NACA0012翼型数值模拟结果表明,提出的新准结构网格生成方法能够对边界复杂的模型自动生成高质量的网格,并且通过三种不同拓扑类型网格计算结果相互对比及与实验结果对比,证明准结构网格具有高计算精度。  相似文献   

8.
提出了一种改进的区域分解法,用于三维表面三角形和四边形网格的自动生成。基于区域分解法的三维表面网格生成的主要技术包括三维表面三角形面片拓扑关系的建立,表面三角形面片的分组及特征面的确定,空间曲线上网格节点的生成,区域内外边界的合并,最佳剖分面的确定,以及网格的光滑处理等。本文对这些技术进行了详细的介绍。本文提出的表面网格生成方法具有算法可靠、生成网格效率高以及生成网格质量高等优点。最后给出三维表面网格生成实例验证了本文提出方法的可靠性。  相似文献   

9.
有限元分析的精度和效率与网格划分的质量有直接关系.目前尚缺乏一种普适性的自动网格划分方法,尤其是对于具有多种几何特征的复杂模型,现有的六面体网格自动划分算法存在不同几何特征间的网格兼容性较差以及孔状特征周围网格质量不高的问题.对此本文提出一种基于映射法的六面体网格自动生成方法,在映射法的基本框架下,将物理空间中的复杂几何体映射为计算空间中的规则几何体,引入边界顶点分类,将复杂几何体边界进行简化,将子域约束进行连接,寻找贯穿边界,以使映射网格在约束特征间兼容;对圆弧特征进行等效转化,降低曲率过大对于网格过渡的影响.实例验证表明,本方法稳定可靠,生成的六面体网格质量较高,能够解决多特征复杂几何体六面体网格自动划分问题.  相似文献   

10.
提出一类适应复杂外形的粘性混合网格生成算法。表面网格由前沿推进三角形曲面网格程序获得,边界层布置各向异性的三棱柱体网格,远物面区域采用Delaunay方法生成四面体网格。针对模型的复杂几何特征,综合采用了各种网格处理技术,以保证边界层网格的质量,并避免算法失效问题。网格实例及计算结果表明了本文算法的实用性及和效性。  相似文献   

11.
Mesh deformation technique is widely used in many application fields, and has received a lot of attentions in recent years. This paper focuses on the methodology and algorithm of algebraic type mesh deformation for unstructured mesh in numerical discretization. To preserve mesh quality effectively, an algebraic approach for two and three dimensional unstructured mesh is developed based on mean value coordinates interpolation combined with node visibility analysis.The proposed approach firstly performs node visibility analysis to find out the visible boundary for each grid point to be moved, then evaluates the mean value coordinates of each grid point with respect to all vertices on its visible boundary. Thus the displacements of grid points can be calculated by interpolating the boundary movement by the mean value coordinates. Compared with other methods, the proposed method has good deformation capability and predictable computational cost, with no need to select parameters or functions. Applications of mesh deformation in different fields are presented to demonstrate the effectiveness of the proposed approach. The results of numerical experiments exhibit not only superior deformation capability of the method in traditional applications of fluid dynamic grid, but also great potential in modeling for large deformation analysis and inverse design problems.  相似文献   

12.
基于径向基函数(RBF) 的网格变形方法是一种可靠的网格变形技术,对于任意拓扑的网格都能获得高质量的变形网格. 缩减控制点的RBF 网格变形方法可以大幅提高网格变形效率,但也存在变形后物面误差较大、边界层网格交错的问题. 在缩减控制点方法的基础上,提出了一种适合于带有边界层的黏性网格变形的方法,该方法从物面中选择两组控制点,利用其中一组控制点粗略计算变形后网格位置及变形误差,利用第二组控制点与变形误差插值得到更为精确的变形网格. 利用该方法完成带襟翼的NLR 7301 二维构型和带发动机短舱的DLR F6 翼身组合体的网格变形问题,结果表明该方法可以较大幅度降低变形网格的物面误差,并且有效避免边界层网格交错问题.  相似文献   

13.
一种新型高鲁棒性动网格技术及其应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
首先对四元数进行李代数空间指数映射,解决了多个四元数插值问题,并结合距离倒数插值方法实现网格边界扰动向空间网格的传播,建立了新型高鲁棒性的四元数变形网格技术. 针对该型动网格技术中由于大型矩阵运算量引起的运算效率低问题,同时利用四元数方法在动网格变形中具备与物面边界高阶一致性的特点,提出了分层次变形策略,避免了面向全流场网格节点的大型矩阵运算;进一步基于无限插值技术较强的逻辑保持能力,建立了面向结构网格分层混合变形方法. 充分利用多区域重叠、对接网格变形技术中隐含的并行性,基于对等式编程思想及MPI 库函数对动网格程序进行并行化编程,建立了高效高鲁棒性的变形网格技术. 以某型客机翼身组合体气动弹性分析为范例,研究了不同方法之间的计算效率以及鲁棒性,进一步将分层混合变形网格技术应用于某型支线客机全机型架外形设计与修正,验证了所建立的新型动网格技术的高效性与鲁棒性.  相似文献   

14.
基于单元几何变形操作提出一种高效的非结构网格质量修匀方法。其基本过程是先对每个单元独立地进行拉伸-收缩操作以优化单元的形状,然后在整个网格中通过对各单元的节点位置进行加权平均来获得改善后的网格。为进一步提高修匀方法对网格质量的优化效果,并使得该方法具备一定的网格调整能力,结合动网格技术提出了对单元进行大范围和较大幅度移动的策略;在修匀过程中还通过适当算法调整单元形心位置和单元尺寸,进一步增强了修匀方法对网格局部进行疏密调节的能力。本文方法可适用于平面和三维非结构网格的质量改善及网格调整。若干算例表明了方法的有效性。  相似文献   

15.
High-Performance Computing (HPC) systems and Computational Fluid Dynamics (CFD) have made significant progress in recent years; however, as the basis of the large-scale parallel computing, the massive grid generation of billions of cells has become a bottleneck problem. In this study, a parallel grid generation technique is proposed to generate large-scale mixed grids with arbitrary cell types and scales. The basic idea of our method is analogous to the global mesh refinement technique. An initial coarse grid with arbitrary cell types is regarded as a background mesh which is partitioned into subzones, and subzones are assigned onto different CPU cores. After the cells and faces in each subzone are split, the inserted new points of the solid wall are projected onto the original CAD entities to preserve the geometry accurately. Finally, the tangled cells caused by the projection in the boundary layer are untangled by a local Radial Basis Function mesh deformation technique. Furthermore, a parallel partition approach and an efficient wall distance computing technique for massive grids are developed also to shorten the preprocessing time. The tests show that the preprocessing efficiency has been increased by two or three orders compared with traditional methods. Billions of grids are generated for the AIAA JSM high-lift model and the Chinese CHN-T1 transport model to test the ability of the parallel grid generation technique. The maximum scale up to 19 billion mixed elements is generated using 16 384 CPU cores in parallel, and the mesh quality is acceptable for CFD simulations.  相似文献   

16.
We present an extended finite element method (XFEM) for the direct numerical simulation of the flow of viscoelastic fluids with suspended particles. For moving particle problems, we devise a temporary arbitrary Lagrangian–Eulerian (ALE) scheme which defines the mapping of field variables at previous time levels onto the computational mesh at the current time level. In this method, a regular mesh is used for the whole computational domain including both fluid and particles. A temporary ALE mesh is constructed separately and the computational mesh is kept unchanged throughout the whole computations. Particles are moving on a fixed Eulerian mesh without any need of re-meshing. For mesh refinements around the interface, we combine XFEM with the grid deformation method, in which nodal points are redistributed close to the interface while preserving the mesh topology. Our method is verified by comparing with the results of boundary fitted mesh problems combined with the conventional ALE scheme. The proposed method shows similar accuracy compared with boundary fitted mesh problems and superior accuracy compared with the fictitious domain method. If the grid deformation method is combined with XFEM, the required computational time is reduced significantly compared to uniform mesh refinements, while providing mesh convergent solutions. We apply the proposed method to the particle migration in rotating Couette flow of a Giesekus fluid. We investigate the effect of initial particle positions, the Weissenberg number, the mobility parameter of the Giesekus model and the particle size on the particle migration. We also show two-particle interactions in confined shear flow of a viscoelastic fluid. We find three different regimes of particle motions according to initial separations of particles.  相似文献   

17.
In this paper, a new immersed‐boundary method for simulating flows over complex immersed, moving boundaries is presented. The flow is computed on a fixed Cartesian mesh and the solid boundaries are allowed to move freely through the mesh. The present method is based on a finite‐difference approach on a staggered mesh together with a fractional‐step method. It must be noted that the immersed boundary is generally not coincident with the position of the solution variables on the grid, therefore, an appropriate strategy is needed to construct a relationship between the curved boundary and the grid points nearby. Furthermore, a momentum forcing is added on the body boundaries and also inside the body to satisfy the no‐slip boundary condition. The immersed boundary is represented by a series of interfacial markers, and the markers are also used as Lagrangian forcing points. A linear interpolation is then used to scale the Lagrangian forcing from the interfacial markers to the corresponding grid points nearby. This treatment of the immersed‐boundary is used to simulate several problems, which have been validated with previous experimental results in the open literature, verifying the accuracy of the present method. Copyright © 2006 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   

18.
In this paper, a simple and efficient immersed boundary (IB) method is developed for the numerical simulation of inviscid compressible Euler equations. We propose a method based on coordinate transformation to calculate the unknowns of ghost points. In the present study, the body‐grid intercept points are used to build a complete bilinear (2‐D)/trilinear (3‐D) interpolation. A third‐order weighted essentially nonoscillation scheme with a new reference smoothness indicator is proposed to improve the accuracy at the extrema and discontinuity region. The dynamic blocked structured adaptive mesh is used to enhance the computational efficiency. The parallel computation with loading balance is applied to save the computational cost for 3‐D problems. Numerical tests show that the present method has second‐order overall spatial accuracy. The double Mach reflection test indicates that the present IB method gives almost identical solution as that of the boundary‐fitted method. The accuracy of the solver is further validated by subsonic and transonic flow past NACA2012 airfoil. Finally, the present IB method with adaptive mesh is validated by simulation of transonic flow past 3‐D ONERA M6 Wing. Global agreement with experimental and other numerical results are obtained.  相似文献   

19.
一种快速稳健的并行多块结构动网格方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
为解决传统网格处理方法不能满足复杂外形在大设计空间内进行优化时对网格质量的要求的问题,提出了一种并行多块动网格方法,该方法基于初始外形的多块结构网格,根据优化过程中个体外形与初始外形拓扑结构相近的特性,利用体样条插值方法来拟合多块结构网格各块顶点的位移,得到几何外形变化后的拓扑结构,再利用无限插值方法并行地移动初始外形多块结构网格的边、面和块内的网格点,进行光顺处理后得到变形后几何外形的空间网格;该方法在保证网格质量的同时,可以极大地提高网格生成效率,本文以某翼身组合体为例结果表明,该方法在大设计空间的复杂外形设计问题中具有很强的实用性。  相似文献   

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