共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
本文叙述了多通路声的发展和它的音质。环绕声系统和家庭影院的进展,将使家庭内具有甚优于目前流行的双通路立体声系统的音质。 相似文献
2.
为了解决磁带录声系统中四通路全景声、三维空间环绕声信号与双通路立体声信号之间的兼容问题,文中提出一种应用矩阵编码信号的记录方法,使磁带上所记录的四通路信号与目前已通行的双通路立体声磁带记录系统之间能够完全兼容;而所用于新系统的附加电路也非常简单。 相似文献
3.
4.
从空间方向采样的角度对头相关传输函数(HRTF)空间插值、多通路环绕声重放进行了分析,证明了它们在数学上是完全等价的,不同的HRTF空间插值方法对应于不同的多通路环绕声信号馈给,并给出了多通路环绕声信号馈给以及立体声的正弦定理更严格的数学推导。分析指出企图用相邻线性插值的方法得到侧向的HRTF是错误的,并从保证声像定位的角度,对现有的HRTF相邻线性插值公式进行了修正。分析最后指出,HRTF以及虚拟声的许多分析方法可与多通路环绕声相互借鉴。 相似文献
5.
6.
5.1通路环绕声的虚拟重放系统 总被引:2,自引:0,他引:2
提出了一种改进的5.1通路环绕声虚拟重放系统及其信号处理方法。首先对5.1通路环绕声的虚拟重放声场进行了分析,指出现有的系统存在听音区域窄、声像位置畸变、重放音色改变等缺陷。在此基础上,通过理论分析提出将一对前方重放扬声器布置缩窄到士±15°、音色均衡的信号处理等措施,可较好地克服现有系统的缺陷,且信号处理也相对简单。心理声学实验验证了理论分析,证明系统可重放出整个前半平面(约±90°)的立体声像。因此所提出的系统及其扬声器布置是适合于电视和多媒体计算机的应用。 相似文献
7.
本文利用环绕声重发的声像定位理论,探讨了对5.1通路(3/20环绕声系统的改进方法。理论和实验结果表明,通过改变系统现有的分立-对信号馈给方法,而采用文中所提出的新的信号馈给方法,就可以在一定的程度上克服现有方法的缺陷,使系统不但可重发稳定、明晰的前方声像,而且可重发稳定的侧向声像,并且听音区域有所扩大,因而改进后的系统既可用于伴随图像的声音重发,又可作为通用系统(兼容地)用于不伴随图像伯声音重发 相似文献
8.
提出了一种新的6.1通路环绕声系统及系统的两种不同的信号馈给法。通过理论和实验证明了系统可重发水平面内360°的声像,特别是侧向和后方的声像效果较现有的5.1通路系统有明显的改善,因而适合作为通用的环绕声系统。文中同时证明了新系统与5.1通路系统完全兼容,利用现有的方法即可实现信号的兼容记录与重发。 相似文献
9.
多通路三维空间环绕声系统 总被引:1,自引:1,他引:0
提出了一种与5.1通路平面环绕声兼容的三维空间环绕声系统。声像定位分析与实验结果表明该系统可重发上半空间范围的声像。系统不但前后区域声像稳定,还改善了5.1通路系统侧向声像不稳定的问题,并且听音区域也较宽。该系统可以用于产生特殊声效和重现音乐厅的空间感效果。 相似文献
10.
本文总结和评论了立体声技术近年来的进展,包括声像定位理论和实验,传统的双通路立体声系统的改进,环绕产系统,高清晰度电视声系统,假头型立体声系统,数字声频技术在立体声的应用等.文中最后还叙述了对立体声今后发展的展望. 相似文献
11.
12.
13.
14.
15.
考虑头部转动带来的动态因素对听觉垂直定位的贡献,提出了前方空间环绕声的四扬声器虚拟重放方法。4个扬声器分别布置在水平面左前、右前以及高仰角的左前上、右前上方向,并采用听觉传输信号处理的方法将多通路空间环绕声信号转换为4个扬声器的重放信号。以9.1通路空间环绕声虚拟重放为例,采用头相关传输函数对双耳声压及其包含的定位因素进行分析表明,该方法可以产生正确的双耳时间差及其随头部转动的变化,从而产生合适的侧向定位双耳因素和垂直定位的动态因素。而心理声学实验结果表明,该方法可以重放稳定的前方空间的水平和垂直虚拟源。因此,四扬声器布置结合听觉传输处理足以重放前方空间环绕声的垂直定位信息,实现多通路空间环绕声的向下混合与简化。 相似文献
16.
人工头制式录声技术的概念是众所周知的。但技术上必须用耳机重放。如果用扬声器重发,由于串扰使立体声效果损坏。串扰是指右耳听右扬声器的声音时也听到左扬声器的声音,反之左耳也如此。数字信号处理技术提供了可以加入人工串扰以抵消自然串扰的前景,从而保存用耳机重放所具有的立体声效果,如图1所示,其中X_l和X_r表示在两耳鼓膜处重发声压的两通路信号,下标l和r分别相应于左、右耳;Y_l和Y_4是输入扬声器的信号;Z_l和Z_r为用扬声器重发时耳膜处声压。H表示由Z到Z的转移函数。因此 相似文献
17.
通过对双耳声压进行相关分析,探讨了立体声重发时通路时间差对声像定位的影响,并进行了声像定位实验。结果表明,在低频f≤0.6kHz时,通路时间差不能有效地产生声像移动。只有f>0.7kHz时,通路时间差的影响才逐渐明显。并且通路时间差所产生的声像位置明显与频率有关,声像的明晰度、自然度都较差,因而在实际应用中应尽量避免单独利用通路时间差产生立体声声像。 相似文献
18.
考虑双耳根位差的高级近似,得到了具有更普遍意义的、重发通路间存在相位差时的立体声声像定位公式.在极低频或通路间相位差较小的情况下,它将简化为Makita理论的结果.但一般情况下声像位置将明显与频率有关.着重指出,在通路间存在相位差的立体声重发中,声像位置随频率而变化是导致声像展宽的主要原因.同时通路间相位差引起的附加低频对耳声级差是导致声像自然度降低的重要原因.在实际应用中,应尽量减少通路间的相位差,至少应减少到60°以下. 相似文献
19.
随着VR眼镜技术的发展,普通的智能手机已可以作为虚拟现实和动态声、视频重放的平台。该文提出了一种基于手机的多通路环绕声动态双耳重放技术及其信号处理的高效实现方法。利用手机内的加速度传感器、电子罗盘、陀螺仪组成头踪迹跟踪器,实时检测倾听者头部的方向,并利用手机的信号处理芯片实现动态双耳合成。采用头相关脉冲响应的最小相位近似和主成分分解的方法简化双耳合成处理,提高了信号处理的效率。文中给出了系统的结构和软、硬件设计方法,并给出了实现22.2通路空间环绕声动态双耳重放的例子。客观测量和心理声学实验验证了所提出的方法。 相似文献