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相似文献
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1.
贡文伟  李虎  梅强 《运筹与管理》2012,21(3):242-249
运用委托代理理论和甄别博弈的显示性原理,探讨不对称信息下逆向供应链契约设计问题。分别基于政府不参与逆向供应链运作、政府对零售商实施奖励、政府对零售商实施奖惩三种前提,建立决策模型,得到不同模型下制造商提供给零售商的契约设计策略。三种契约比较分析显示:政府对零售商实施奖励政策时,制造商提供给零售商的线性支付最小,此时制造商提供的契约最为有利。  相似文献   

2.
建立了Cox-Ingersoll—Ross随机利率下的关于两个投资者的投资组合效用微分博弈模型.市场利率具有CIR动力,博弈双方存在唯一的损益函数,损益函数取决于投资者的投资组合财富.一方选择动态投资组合策略以最大化损益函数,而另一方则最小化损益函数.运用随机控制理论,在一般的效用函数下得到了基于效用的博弈双方的最优策略.特别考虑了常数相对风险厌恶情形,获得了显示的最优投资组合策略和博弈值.最后给出了数值例子和仿真结果以说明本文的结论.  相似文献   

3.
逆向信息和道德风险下的供应链线性激励契约研究   总被引:10,自引:0,他引:10  
本文我们利用委托代理理论,研究了供应商和零售商之间的利益博弈.考察了两类不对称信息——逆向信息和道德风险并存下的供应链线性契约.通过把问题归结为一个二层规划问题,求解得到了相关结论:与道德风险下的线性契约[12]相比,两类不对称信息的存在,使得对零售商的激励变得更加复杂.通过数值试验,比较了线性甄别契约和线性混同契约,发现对于作为委托人的供应商而言,甄别契约比汇同契约更有效率.  相似文献   

4.
为应对日趋激烈的酒店市场竞争、加强对销售渠道的控制,酒店急需与推广商合作以提高自有销售网站的需求水平。文章基于推广成本信息不对称,构建了一个占主导的酒店和一家推广商关于需求推广合作的博弈模型,分析了信息不对称情形下推广商的谎报动机,指出合作契约设计的必要性。并提出一套契约菜单,在保证推广商依据自身实际成本类型进行契约选择的前提下,实现了酒店利润的最大化。最后通过算例分析,验证了所设计的合作契约的有效性,并给出了参数灵敏性分析。  相似文献   

5.
传统保险定价实质上是供给方定价,忽视了保险契约是保险人和投保人双方互动决策的结果.另一方面,保单具有或有权益的性质,这使得近年来金融定价方法得以引入到保险定价中,以反映风险和回报之间的长期均衡关系.借助期权博弈框架引入博弈论和期权定价理论,分析了免赔额保险的公平定价问题,给出了基本模型和扩展模型两种情形下博弈均衡结果,即保单的无套利价值,并发现在扩展模型情形下,投保人的最优投保策略和均衡保险合同均发生变化.  相似文献   

6.
针对新产品与再造品存在差别定价的情况,考虑政府从供应链源头上对制造商进行补贴,基于博弈的视角对闭环供应链系统集中式决策与分散式决策的最优定价策略进行分析.分析结果表明分散式决策下闭环供应链系统存在"双重边际效应",导致闭环供应链系统严重失调.通过设计收益一费用分享契约,实现了帕累托改进和闭环供应链系统协调.最后给出算例计算分析,验证了理论方法的正确性与契约设计的可行性.  相似文献   

7.
基于微分博弈理论,研究由制造商和零售商构成的低碳供应链长期纵向合作减排、低碳宣传以及政府补贴问题。考虑到需求受减排量和零售商低碳宣传努力的双重影响下,构建了Stackelberg微分博弈模型。当政府对各决策下供应链成员提供相同补贴时,设计的利润共享契约实现了供应链利润的合理分配。设计的减排成本分担契约使得供应链利润得到Pareto改进,比较并分析三种模式下政府补贴率和供应链的均衡策略,并探讨了政府和供应链成员的交互影响。最后,对模型结果进行比较分析和算例分析,验证了结论的合理性。  相似文献   

8.
首先,分析了经理人隐匿信息的原因,其次,基于机制设计理论与显示原理建立了一个能够显示经理人私人信息的信息甄别模型,再次,运用优化分析工具在委托代理模型框架下给出了模型的最优解,最后,我们分析了最优报酬契约的性质.  相似文献   

9.
为了促进社会网络中企业间的知识转移,加快新知识的传播速度,建立企业间知识转移过程的网络演化博弈模型,模拟企业间知识转移过程;在此基础上考虑企业策略优化问题,基于演化博弈模型给出一种促进企业间知识转移过程的算法.首先,运用半张量积理论将网络演化知识博弈模型代数化,通过对博弈演化过程的分析,得出该博弈的演化趋势;其次,运用给出的算法在网络中找到相应的控制节点,从而使得博弈的演化达到期望的状态;最后,通过仿真实例证明该算法的可行性.  相似文献   

10.
生产能力储备是突发事件应急物资储备的有效储备方案之一,是基于联合储备的政企演化博弈过程.运用演化博弈理论,在考虑收益、成本、环境、风险等要素的基础上,给出政府和企业选择不同策略下政企演化博弈的支付矩阵,构建政府和企业演化博弈模型,利用系统的相位图分析政府与企业博弈过程的演化路径,得到政企演化博弈系统收敛的最佳均衡点.最后,运用Netlogo5.2.0软件,分析相关参数的变化对政企演化博弈方向的影响,并进行数值模拟,验证模型方法的有效性,并给出相关政策建议.  相似文献   

11.
Motivated by the inherent competitive nature of the DEA efficiency assessment process, some effort has been made to relate DEA models to game theory. Game theory is considered not only a more natural source of representing competitive situations, but also beneficial in revealing additional insights into practical efficiency analysis. Past studies are limited to connecting efficiency games to some particular versions of DEA models. The generalised DEA model considered in this study unifies various important DEA models and presents a basic formulation for the DEA family. By introducing a generalised convex cone constrained efficiency game model in assembling the generalised DEA model, a rigorous connection between game theory and the DEA family is established. We prove the existence of optimal strategies in the generalised efficiency game. We show the equivalence between game efficiency and DEA efficiency. We also provide convex programming models for determination of the optimal strategies of the proposed games, and show that the game efficiency unit corresponds to the non-dominated solution in its corresponding multi-objective programming problem. Our study largely extends the latest developments in this area. The significance of such an extension is for research and applications of both game theory and DEA.  相似文献   

12.
本文利用博弈论方法,解决了在产品抽样检验中如何确定生产方风险α,购买方风险β的问题,并讨论了该博弈论模型的纳什均衡的存在性、惟一性及求解方法。  相似文献   

13.
借助博弈论的思想和方法,以开平碉楼与村落为例,对村落遗产地旅游开发中的核心利益相关者为实现各自利益诉求所实施的博弈行为进行分析,建立两阶段博弈模型,试图找出博弈均衡,通过典型的博弈关系来剖析他们之间的相互关系和作用机制,从而揭示村落遗产地旅游开发模式的形成机理.  相似文献   

14.
基于完全信息博弈理论,阐述了寡头垄断市场的排污收费古诺模型.建立了具有政府宏观调控机制的博弈模型,并对调控效果进行了分析.  相似文献   

15.
This paper suggests an approach for solving the transfer pricing problem, where negotiation between divisions is carried out considering the manipulation game theory model for a multidivisional firm. The manipulation equilibrium point is conceptualized under the Machiavellian social theory, represented by three concepts: views, tactics and immorality. In this approach, we are considering a non-cooperative model for the transfer pricing problem: a game model involving manipulating and manipulated players engaged cooperatively in a Nash game, restricted by a Stackelberg game. The cooperation is represented by the Nash bargaining solution. The transfer pricing problem is conceptualized as a strong Stackelberg game involving manipulating and manipulated divisions. This structure established conditions of unequal relative power among divisions, where high-power divisions tend to be abusive and less powerful divisions have a tendency to behave compliantly. For computation purposes, we transform the Stackelberg game model into a Nash game, where every division is able of manipulative behavior to some degree: the Nash game relaxes the interpretation of the manipulation game and the equilibrium selection for the transfer pricing problem. The manipulation dynamics and rationality proposed for the transfer pricing problem correspond to many real-world negotiation situations. We present an example, that illustrates how manipulation can be employed to solve the transfer pricing problem in a multidivisional firm.  相似文献   

16.
In this paper, we present a new approach to n-person games based on the Habitual domain theory. Unlike the traditional game theory models, the constructed model captures the fact that the underlying changes in the psychological aspects and mind states of the players over the arriving events are the key factors, which determine the dynamic process of coalition formation. We introduce two new concepts of solution for games: strategically stable mind profile and structurally stable mind profile. The theory introduced in this paper overcomes the dichotomy of non-cooperative/cooperative games, prevailing in the existing game theory, which makes game theory more applicable to real-world game situations.  相似文献   

17.
《Applied Mathematical Modelling》2014,38(21-22):5269-5278
The development of a course of action (COA) is one of key steps in operation planning. Considering the conflict game, resource restriction, and the influence of execution time, this paper establishes a COA development model based on the timed influence net and game theory. The given problem is solved by transforming it into a standard matrix game model. An example is provided to illustrate this model and its solution.  相似文献   

18.
通过对一个随机游戏的分析,提出“近似马氏稳态时间”定理并加以证明,而后利用马氏链模型和对策论建立解决方案的最佳模型,并利用此模型预测足球比赛的胜、负的概率。  相似文献   

19.
通过对基金市场中基金管理者和市场监管者的行为分析,引入有限理性博弈概念,建立了一个基金市场监管的动态博弈模型,并应用进化博弈方法在模型求解和参数分析的基础提出了相关政策建议:1)市场监管的比例应稍超过某个临界值则可达到最优;2)应降低基金管理者对市场监管要求的临界值;3)应关注监管者对市场中违规基金数量比例预期的临界值,并适时的调整监管力度使得基金群体中违规的比例趋向于最小.  相似文献   

20.
刘喜华 《运筹与管理》2006,15(4):103-107
本文首先建立了基于再保险人分担理赔费用的夸大风险损失的索赔欺诈博弈模型,然后分析了保险双方的博弈策略选择及其可能达到的均衡。研究表明,博弈模型存在某种形式的精炼贝叶斯纳什均衡,但如实告知一般不是保单持有人的精炼贝叶斯纳什均衡策略。而且,博弈模型不存在分离均衡,当费用自负率在一定范围内变化时,局中人将交替选用分离策略与合并策略。  相似文献   

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