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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
分析了Win9x系统的VxD硬件中断机制与OpenGL三维实时动画应用技术,并在此基础上给出了Win9x环境下对CNC系统的加工轨迹进行实时跟踪监控,用OpenGL三维实时动画技术进行显示的一种新方法。该方法实用、可靠,所涉及的VxD硬件中断机制与OpenGL三维动画技术能扩展到CNC系统的其他应用方面。  相似文献   

2.
提出了一个检测嵌入式实时软件需求规格说明的方法,该方法将原型化方法,可执行的需求描述语言和动画显示集成为一体,并可模拟执行嵌入式实时软件的需求规格说明,此外,也阐述了这个方法的基本原理和某些实现方法,最后,讨论了这个方法及相关的支持环境的特点。  相似文献   

3.
本文首先分析了CAI在当今社会中存在的意义和必要性.利用C语言的丰富图形函数,采用C语言的XOR(异或)解决了动画场地中数个动点的移动.同时利用C语言的图形页技术实现动画显示.及用C语言编写图形方式下的彩色汉字显示.把这三者结合应用实现了丰富多采的电工学教程的CAI.  相似文献   

4.
讨论了在Windows环境下,运用句柄和位图的处理,使应用程序界面实现了原样复制和变形动画两大类出场和离场方式,从而使应用程序的交互界面大为改观,视觉效果更加生动.  相似文献   

5.
基于Windows多线程环境下的串口通信   总被引:5,自引:0,他引:5  
根据串口通信的基本原理,结合windOWS环境下的多任务并发机制,采用windows的多线程技术来实现串口动态实时通信.有效地解决了在串口通信中的实时响应问题,降低了数据的丢失率,提高了系统的可靠性.同时提出了在windows环境下实现串口通信的一般方法和步骤.实践证明,这种结合多线程技术的串口通信方法具有很强的实用性.  相似文献   

6.
在局域网中,工作站问直接进行屏幕信息交换,可提高信息交换速度。该技术可应用在电脑教室系统中.讨论了工作站间直接进行信息交换的系统工作原理,并利用Netbios网络数据交换技术、直接写屏技术和JPEG数据压缩技术,开发了在前台可持续操作的前提下,后台实时发送和接收前台屏幕信息的实时广播发送系统.  相似文献   

7.
为了提高分布式实时数据库系统事务处理的成功率和可靠性,将分布式实时事务进一步细化,对传统的事务接纳控制协议进一步改进,从而提出了一种含有真实时和非实时两部分的分布式混合实时事务接纳控制机制。定义了分布式混合实时事务模型及系统设计方案。分布式混合实时事务的接纳控制综合考虑分布混合事务的执行需求和价值,有效控制负载,减少被系统接纳执行后而又不能满足截止期的事务,提高分布式实时数据库系统事务处理的成功率和可靠性。通过重点分析混合实时事务的接纳控制模型,对混合实时事务的接纳控制与传统的接纳控制作了分析比较,说明了比传统的接纳控制协议更优。  相似文献   

8.
本 文 介绍 了 水厂分布式 实时监控和 管理系统的设 计,并 以可编程控制 (P L C ) 作为过程控制级 对 其 结 构 功 能、通讯方式.和 可 靠性三方面 作 了详细 的 论述.实际 运行,效果 较好.  相似文献   

9.
基于ACARS的飞机实时监控系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
为实现对飞机运行状况的实时监控,提出利用ACARS空地数据链下载的实时维护数据,结合飞机维修技术文档以及历史维护经验来建立飞机实时监控系统,以期快速准确地诊断故障.该系统有利于地面维护人员实时掌握飞机及发动机的运行状态信息,尽早地发现飞机故障,在飞机落地前准备故障解决方案,提高维修水平和排故效率.  相似文献   

10.
计算机生成卡通涟波及波光闪烁效果   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
在过去20年中人们提出许多处理水运动的方法,但大都致力于生成真实感的动画,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及。本文给出一个自动生成卡通风格涟波及波光闪烁效果的计算机模型。首先介绍如何从手工绘制的卡通涟波及波光闪烁画面中提取它们骨架的静态结构与动态结构,然后沿骨架定义形状属性来生成卡通涟波及波光闪烁。通过引进随机分量控制,本模型可以自动生成无重复机械感的并与卡通风格一致的涟波及波光闪烁序列画面。此外,文中还给出了生成三维卡通风格涟波及波光交烁的方法以及相应的动画图例。  相似文献   

11.
根据三维动画的制作原理,提出了三维动画技术在海态雷达演示系统应用中的方法和途径,通过对海态雷达演示系统片头制作的分析和海流、海浪场演示的技术实现做了初步的探讨,并对提高3DS的运行效率进行了分析.  相似文献   

12.
偶动画是动画领域一个重要的分支,与传统手绘动画同步出现,甚至更早。偶动画作品以其独特的拍摄方法和艺术魅力,为众多艺术家和观众所喜爱。偶动画影片设计周期长、工作量大、生产过程复杂、经济风险高,用传统手工工艺制作完成一部5 min的定格动画影片,通常需要数年。本文以丹麦知名动画导演克里多夫·皮拉丹的《柏树山上的风》及德国格里高利·祖坎导演的《龙焰火枪》为例,提出以故事情节(storyline(i)),?i1,2,,n?与情景链(scenario?chain)语法有限集的形式语言表达式分解偶动画电影的故事元素,通过叙事空间(narrative?space)中镜头画面的组接逻辑,形成不同叙事结构,以分析定格动画电影的故事寓意(implied?meaning),从故事计算的角度将其转化为标准化设计流程,为构建偶动画电影故事建模理论以及辅助智能计算提供思路,方法提高了偶动画电影的设计与制作效率,为多学科协同创作提供了新模式,使普通偶动画爱好者也能参与创作。  相似文献   

13.
金融时间序列分析与建模   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了金融时间序列分析与建模的主要理论、方法,着重论述了近20多年发展起来的非平稳时间序列的建模方法及工具,指出进一步的研究方向.最后,对上证综合指数这一金融时间序列进行了实证分析.  相似文献   

14.
以计算机图形学、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、计算机动画等技术为支撑的数字文化遗产技术,为数字化记录、保存、展示和利用文化遗产提供了丰富的手段。结合笔者所在课题组近20 a在数字文化遗产方面的工作,对文化遗产数字化展示与互动技术的国内外发展现状进行了综述,对其中的关键技术,包括数字化建模、数字化呈现和人机互动进行了深入讨论,并介绍了笔者在京杭大运河虚拟漫游系统和清明上河图动画与互动系统实现中的经验。最后,讨论了面临的挑战和发展趋势。  相似文献   

15.
动态媒体流的同步实现技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
在分析了基于参考点同步模型的基础上,加以扩展,通过采用预调度的方式,解决了多媒体CAI制作工具(MCAT)中的细粒度同步问题.引入了等待、快跳、丢帧等原子操作,以确保同步问题维护机制的实现。  相似文献   

16.
利用DirectDraw模块进行快速动画设计,重点对其直接操纵显存的特性和用后缓冲区实现动画中背景擦除和重绘的技巧进行探索,并结合火焰字的实例说明本文提出的方法是Win95下开发动画软件的一种切实可行的方法.  相似文献   

17.
本文研究了二维反谐振子在平方反比势和外角为 ( )的楔子中的逗留时间, 利用费曼路径积分法得到了波函数和相应密度的精确表达式, 进一步利用数值积分方法计算了逗留时间与a的函数. 结果表明, 随着外角增加, 逗留时间单调递增. 在 的极限上有一个很大的跳跃, 这意味着当楔子成为奇异线时, 与没有楔子时存在着很大的差异. 换句话说, 尽管奇异线在二维空间中并不占据任何区域, 但是由于奇异线的存在, 使得逗留时间大大缩短, 从而说明了边界条件的重要性.  相似文献   

18.
为了更好地处理公司破产重组问题,综合采用结构化方法和最优停时技巧,基于美国破产保护法第十一章,分析了有限到期日公司债券的定价问题,本质上为最优停时问题.用偏微分方程法证明了最佳破产边界的存在唯一性和单调性,得到了公司策略债务支付息票的显式表达式.数值结果表明:在美国破产保护法第十一章下,公司的破产率更高,股东可通过提前宣布破产而获益,而债权人能否获益依赖于谈判因子和谈判费用.  相似文献   

19.
提出了一种新的方法,平均比容方法,用于讨论并计算时间序列重构的延迟时间,本文以Rossler和强迫Brusselator吸收子为例,给出了计算结果。  相似文献   

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